Ve zkratce: Pro začátečníka je nejlepší volba Čína. Rychlý rozvoj, velitel Sun Tzu na barbary a první změnu civilizace stejně dostaneš zadarmo. Takže klid, žádná z těch sedmi voleb tě dlouhodobě nepoloží.
Sednu si večer k Rise of Kingdoms a nováček vedle mě civí na výběr národa, jako kdyby vybíral barvu auta na dalších deset let. A pak ho tři hodiny řeší. Já to chápu, vypadá to jako velké rozhodnutí. Není. Národ v RoK je startovní postrčení, ne doživotní manželství. Přesto se vyplatí vědět, co která civilizace dělá, protože dobrý začátek ti ušetří týdny otravného dohánění.
Strávil jsem ve free-to-play hrách víc hodin, než je zdravé, a tahle logika platí pořád stejně. Na začátku nechceš největší čísla na papíře. Chceš věci, které ti zrychlí prvních pár dní, než vůbec pochopíš, o čem hra je. Pojďme si projít, na čem skutečně záleží, a pak ti řeknu, který národ vzít a proč.
Proč na národu vůbec záleží
Každá civilizace ti dá tři věci: pasivní bonusy (jako rychlejší stavění nebo silnější jednotky), startovního velitele a speciální jednotku. Pro nováčky jsou nejdůležitější bonusy na rozvoj a velitel, který umí farmit barbary.
Zní to nudně, ale tady je pointa. Útočné bonusy vypadají lákavě, dokud nezjistíš, že prvních deset dní skoro nebojuješ. Místo toho stavíš, sbíráš a leech z barbarů jako šílenec. Proto bonus na stavění a slušný velitel na PvE udělají v začátku víc než jakékoli „+5 % poškození“. Ten útok oceníš později, ale v den jedna ti je k ničemu, když nemáš co rozbít.
Velitel je vlastně důležitější než pasivní procenta. Hra ti totiž první týdny stojí na tom, jak rychle dokážeš čistit barbary kolem města. Dobrý PvE velitel znamená víc surovin, víc XP a rychlejší radnici. Špatný velitel znamená, že se plácáš a koukáš, jak tě sousedi přerůstají.
Národ můžeš změnit, první změna je zdarma

Tohle si zapamatuj, protože ti to sundá ze zad polovinu stresu. Při dosažení radnice na úrovni 10 dostaneš žeton na změnu civilizace zdarma. Následující změny stojí 10 000 drahokamů nebo 2 miliony aliančních kreditů. Startovní velitel ti přitom zůstane, i když národ přehodíš.
Co to znamená v praxi: vezmeš si národ, který je super pro start, vyrosteš s ním a kolem radnice 10 přepneš na ten, co sedí tvému stylu hry pozdějc. Dostaneš to nejlepší z obou. A jelikož ti Sun Tzu nebo kdokoli jiný zůstane v sbírce velitelů, o nic nepřijdeš. Takže přestaň ten první výběr přepočítávat na Excelu.
Nejlepší národy pro začátečníky
Čína je jasná jednička pro úplné nováčky
Bonusy zahrnují +5 % rychlost stavění, +5 % obnova akčních bodů a +3 % obrana vojska. Startovní velitel Sun Tzu nabízí nejrychlejší rozjezd a nejlepší farmění barbarů.
Tohle je národ, který doporučím každému, kdo se ptá. Rychlejší stavění znamená, že ti budovy nestojí frontu půl dne. Obnova akčních bodů znamená víc útoků na barbary, tedy víc surovin a XP. A Sun Tzu je prostě nejpohodlnější velitel na rozjezd, jaký hra nováčkovi nabízí. Jeho schopnosti čistí barbary levně a spolehlivě, takže pořád sbíráš místo abys čekal.
Pro koho se hodí: úplní začátečníci, kteří chtějí klidný a jistý růst bez přemýšlení. Slabina: není to nájezdník na hráče. V čistém PvP tě silnější národy přečíslí. Ale to je problém třetího týdne, ne prvního dne, a do té doby už beztak budeš mít zdarma změnu. Vezmi Čínu, když chceš jednoduše vyrůst a teprve potom řešit, co s tím.
Británie je nejuniverzálnější volba pro PvP i PvE
Bonusy jsou +5 % útok lučištníků, +5 % rychlost výcviku a +20 % kapacita aliančního obsazení. Velitelka Boudica funguje efektivně v obou herních režimech a lučištníci patří k nejsilnějším jednotkám ve hře.
Pokud víš, že tě bude bavit i mlátit ostatní hráče, ne jen budovat, Británie je tvoje. Lučištníci jsou v RoK dlouhodobě jedna z nejlepších linií, takže bonus na jejich útok ti vydrží daleko za začátek. Rychlejší výcvik znamená, že si armádu postavíš dřív, a těch +20 % aliančního obsazení se ti začne hodit, jakmile budeš dělat společné útoky s aliancí.
Pro koho se hodí: univerzální hráči, kteří chtějí PvE i PvP a fandí lučištníkům. Slabina: rozjezd není tak hladký jako u Číny, protože nemáš ten klidný stavební bonus. Boudica je skvělá, ale začátek s ní vyžaduje o trochu víc aktivity. Vezmi Británii, když nechceš za pár týdnů znova přemýšlet a chceš jeden národ, co zvládne všechno slušně.
Egypt drží klidný PvE růst
Egyptské bonusy jsou +5 % útok lučištníků, +5 % poškození přivolané armády a +1,5 % rychlost stavění a výzkumu. Velitel Imhotep s jednotkou Maryannu zajišťuje vyvážený postup.
Egypt je takový rozumný střed mezi stavbařem a bojovníkem. Bonus na útok lučištníků sdílí s Británií, takže ofenzivně nejsi pozadu, a navíc dostaneš trochu rychlejší stavění i výzkum. Imhotep je velitel, který spojuje rozvoj města s armádou, takže se ti nestane, že bys měl super budovy a žádné vojsko nebo naopak.
Pro koho se hodí: vyvážený PvE postup, kde chceš rozvíjet město i armádu zároveň a nikam nespěchat. Slabina: ten stavební bonus +1,5 % je menší než čínských +5 %, takže čistě na rychlost rozjezdu Egypt nestíhá. Je to volba pro toho, kdo nechce extrém ani jedním směrem. Vezmi Egypt, když chceš klidnou, vyrovnanou hru bez ostrých hran.
Další národy v tabulce

Zbytek civilizací není špatný, jen pro úplného nováčka nedává tolik smyslu hned ze startu. Přesto mají svoje místo, takže si je projdeme rychle a celou nabídku máš pak přehledně v tabulce.
Německo (Hermann) jede +5 % výcvik, +10 % obnova akcí a +5 % útok jízdy. Je to volba pro toho, kdo chce hrát aktivně a stavět na jízdě. Řím (Scipio Africanus) je defenzivní pěchota: +5 % obrana pěchoty, +10 % sběr jídla, +5 % rychlost pochodu. Solidní pro hráče, co milují obranný styl a držet pozice. Korea (Eulji Mundeok) sází na obranu a výzkum: +5 % obrana lučištníků, +15 % kapacita nemocnic, +3 % výzkum. Ty nemocnice ti zachrání vojáky po bitvě, což pokročilí ocení. A Osmané (Osman I) jsou lučištníci pro zkušenější velitele: +5 % život lučištníků, +5 % rychlost pochodu, +5 % poškození schopností.
| Národ | Klíčové bonusy | Startovní velitel | Pro koho |
|---|---|---|---|
| Čína | +5 % stavění, +5 % obnova akcí, +3 % obrana | Sun Tzu | Úplní začátečníci, kteří chtějí klidný růst |
| Británie | +5 % útok lučištníků, +5 % výcvik, +20 % obsazení | Boudica | Univerzální PvE/PvP hráči, fanoušci lučištníků |
| Egypt | +5 % útok lučištníků, +5 % poškození přivolané armády, +1,5 % stavění/výzkum | Imhotep | Vyvážený PvE postup spojující město a armádu |
| Německo | +5 % výcvik, +10 % obnova akcí, +5 % útok jízdy | Hermann | Hráči mířící na jízdu a aktivní hraní |
| Řím | +5 % obrana pěchoty, +10 % sběr jídla, +5 % rychlost pochodu | Scipio Africanus | Defenzivní styl postavený na pěchotě |
| Korea | +5 % obrana lučištníků, +15 % kapacita nemocnic, +3 % výzkum | Eulji Mundeok | Hráči zaměření na obranu a výzkum |
| Osmané | +5 % život lučištníků, +5 % rychlost pochodu, +5 % poškození schopností | Osman I | Pokročilí velitelé přivolávající lučištníky |
Jak vybírat a na co si dát pozor
Pravidlo jedna: na začátku řeš rozvoj, ne souboje. Bonus na stavění, výcvik a obnovu akcí ti udělá v prvním týdnu mnohem víc než procenta k útoku, na který stejně nemáš čas ani armádu. Až vyrosteš, přepneš si národ podle toho, jak hraješ.
Pravidlo dvě: dívej se hlavně na velitele. Pasivní procenta jsou drobná, ale dobrý PvE velitel jako Sun Tzu rozhoduje o tom, jak rychle čistíš barbary a tím o celé rychlosti tvého rozjezdu. Číslo +5 % nepřebije velitele, který zvládne pole levně.
A teď k tomu, o čem se v těchhle hrách málokdy mluví nahlas. Rise of Kingdoms je free-to-play s docela tlustou peněženkovou vrstvou. Velitelé jdou za peníze, urychlovače jdou za peníze a kdo platí, ten roste rychleji. Mně osobně pay-to-win leze na nervy a nebudu předstírat, že tady není. Dobrá zpráva je, že začátek se dá odehrát zadarmo úplně v pohodě a výběr národa s tím nemá nic společného. Ať vezmeš jakoukoli civilizaci, peněženka tě neobejde ani neminuje víc než u jiné. Takže si první výběr užij a neutrácej za zbytečné přehazování národa, když ho stejně jednou dostaneš grátis.
Pokud váháš, jestli do hry vůbec jít, mrkni na moji recenzi Rise of Kingdoms, tam rozebírám hru jako celek včetně toho, co tě nakonec stojí peníze.
Časté otázky

Který národ je nejlepší pro úplného začátečníka
Čína. Rychlejší stavění, obnova akčních bodů a velitel Sun Tzu na farmení barbarů ti dají nejhladší rozjezd. Nemusíš nic řešit, jen rosteš. Až dosáhneš radnice 10, můžeš si národ klidně změnit.
Musím se výběrem národa stresovat
Ne. Na radnici úrovně 10 dostaneš jeden žeton na změnu civilizace zdarma a startovní velitel ti zůstane. Takže žádná volba není trvalá. První výběr je o pohodlném startu, ne o celé hře.
Kolik stojí změna národa později
První je zadarmo na radnici 10. Každá další změna stojí 10 000 drahokamů nebo 2 miliony aliančních kreditů. Proto se vyplatí promyslet aspoň tu druhou změnu, ne tu první.
Vyplatí se Británie i pro někoho, kdo chce hlavně PvP
Ano. Boudica funguje v PvE i PvP a lučištníci patří k nejsilnějším jednotkám ve hře. Bonus +5 % útok lučištníků a +20 % aliančního obsazení ti dává smysl ve chvíli, kdy začneš jezdit společné akce s aliancí.
Je Rise of Kingdoms pay-to-win
Částečně ano, kdo platí, roste rychleji a má dřív silné velitele. Ale začátek se dá pohodlně odehrát zadarmo a výběr národa na to nemá vliv. Žádná civilizace tě nenutí utrácet víc než jiná.

