Výzkum v Lords Mobile je ta nejnudnější věc, co tě v hře potká. A zároveň ta, na které stojí nebo padá, jestli budeš za měsíc koukat na třídenní časovače, nebo budeš v pohodě. Já jsem to na svým prvním účtu posral tak, že to nešlo. Naházel jsem si výzkumy podle toho, co mi přišlo cool, a pak jsem se divil, proč mi všechno trvá věčnost.
Ve zkratce: Jako F2P si dej nejdřív rychlost stavby a výzkumu, pak monster hunt a ekonomiku. Vojsko nech až nakonec.
Pointa je jednoduchá. Výzkum ti nezvyšuje jen čísla u jednotek. Zrychluje ti to, jak rychle stavíš, jak rychle těžíš a jak rychle děláš další výzkum. Když to seřadíš špatně, brzdíš sám sebe. Když to seřadíš dobře, máš za pár týdnů náskok, co dohání lidi, co do hry nasypali peníze. A to je u free-to-play hry asi to nejlepší, co se ti může stát.
Výzkum se celý odehrává v Akademii
Veškerý výzkum běží v budově Akademie (Academy). Čím vyšší úroveň Akademie máš, tím rychleji výzkumy frčí. Na vyšších úrovních totiž dostáváš pasivní bonus k rychlosti research. Takže Akademii nezanedbávej, vrací se ti to do všeho ostatního.
Beru to tak, že Akademie je první věc, kterou v každý budovatelský fázi řeším. Není to nejvíc sexy budova ve městě, nikomu se s ní nepochlubíš. Ale každá úroveň navíc ti zkracuje úplně všechny budoucí výzkumy, takže se ten čas vrací. Je to ta klasická investice, co se ti nezdá důležitá, dokud se nepodíváš zpátky a nezjistíš, o kolik dál jsi než soused, co Akademii flákal.
Strom je rozdělený do několika tematických větví. Kromě tří hlavních najdeš třeba i obranu, vylepšení obrany a vojska, velení armády nebo sigily. V praxi se ale řeší hlavně tři velký okruhy: ekonomika (Economy), vojsko (Military) a lov příšer (Monster Hunt).
Těch vedlejších větví se v rané fázi nehrabej. Obrana a sigily mají smysl, až když začneš řešit války a kdy ti na město někdo poletí. Do tý doby je to čas, který bys radši nasypal do rychlostí a ekonomiky. Vím, že láká nakliknout si obranu, ať se cítíš bezpečně. Ale ve skutečnosti tě v rané fázi nikdo velký nenapadne a ten čas ti chybí jinde.
Jednu věc si zapamatuj. Výzkum je dlouhodobá investice (jako penzijko, jen s dračíma).
Pořadí pro F2P, ať neprošustruješ čas

Tohle pořadí se osvědčilo F2P hráčům v raných a středních fázích. Žádná věda, prostě to funguje:
- Rychlost stavby (Construction Speed) a rychlost výzkumu (Research Speed)
- Monster Hunt
- Ekonomika (Economy)
- Rychlost těžby a bonus trezoru (Gathering Speed, Vault Boost)
- Vojsko (Military)
Logika je prostá. Nejdřív si zrychlíš všechno ostatní, pak teprv zrychluješ zbytek. Kdo začne vojskem, ten pak čeká dvakrát tak dlouho na všechno.
Rozeberu ti to bod po bodu, ať víš, proč je to zrovna takhle a ne jinak.
1. Construction Speed a Research Speed. Tyhle dva jdou úplně první a nemá smysl se o tom hádat. Construction speed ti zrychluje stavění budov, research speed ti zrychluje samotný výzkum. Jakmile máš obojí nahozený, všechno ostatní jde rychleji. Je to jako nabrousit si pilu, než začneš řezat. Hodí se každýmu bez výjimky a žádnou slabinu to nemá, leda tu, že z toho zrovna nepocítíš okamžitý wow efekt. Ten přijde později.
2. Monster Hunt. Tady mě hodně lidí nechápe, proč je to tak vysoko. Důvod je, že monster hunt je pro F2P hlavní zdroj speed-upů, gemů a materiálů. Čím líp ho máš vyzkoumaný, tím víc příšer za den skolíš a tím víc ti to sype. Hodí se hlavně lidem, co hrajou denně a chtějí stabilní příjem zdarma. Slabina je, že samo o sobě ti to nezvedne sílu vojska, takže do PvP ti to nepomůže. Ale ono ti to nepřímo zaplatí úplně všechno ostatní.
3. Ekonomika (Economy). Ekonomiku ber jako páteř účtu. Produkce a kapacita surovin, kapacita armády, sběr gemů. Není to nic, čím bys se chlubil, ale bez surovin nepostavíš ani neutáhneš nic. Hodí se každýmu a řeš ji průběžně mezi velkýma věcma, ne v jednom kuse. Kdy ji nebrat na první místo? Když ti zrovna teče do bot s rychlostma, ty mají vždycky přednost.
4. Gathering Speed a Vault Boost. Rychlost těžby ti zkracuje čas na mapě, bonus trezoru ti chrání suroviny, když ti někdo přiletí na město. Hodí se hlavně lidem, co hodně těží a co se bojí, že o nasbíraný přijdou. Není to top priorita, ale je to příjemný polštář. Slabina je, že sám o sobě tě to neposune dopředu, jen ti to ušetří ztráty.
5. Vojsko (Military). Vojsko jde schválně až úplně nakonec. Ne proto, že by bylo k ničemu, ale proto, že je to nejdražší a v rané fázi z něj nic nemáš. Hodí se až ve chvíli, kdy začneš řešit PvP, rally a války. Pak je to naopak to nejdůležitější. Kdy ho nebrat? V prvních týdnech, kdy ještě stavíš základ. Tam je military výzkum vyhozený čas.
Tři velký větve a co od nich čekat
| Větev | Co zlepšuje | Priorita pro F2P |
|---|---|---|
| Ekonomika (Economy) | Construction speed, research speed, produkce a kapacita surovin, kapacita armády, sběr gemů a rychlost těžby | Nejvyšší — řeš průběžně od začátku |
| Lov příšer (Monster Hunt) | Limit a regenerace energie, nižší spotřeba energie na lov, rychlost cesty, poškození monster | Vysoká — zdroj speed-upů, gemů a materiálů na gear |
| Vojsko (Military) | Rychlost a kapacita výcviku vojsk, životy, obrana a útok jednotlic | Nižší v rané fázi, klíčové až pro PvP a rally |
Monster Hunt je pro F2P bankomat. Sype ti speed-upy, gemy i materiály na gear. Bez kreditky to jinak skoro nedáš.
Ekonomická větev je ta, kterou nikdy nedoděláš a je to v pohodě. Pořád se v ní něco zlepšuje a vždycky se vyplatí mezi dvěma velkýma věcma do ní strčit jeden levný výzkum. Military větev je naopak ta, do který se pustíš naplno až jednou, a pak v ní zůstaneš dlouho, protože je nekonečná a každá úroveň stojí majlant.
Jak ten výzkum nakopnout, aby tolik netrval

Zrychlit research jde víc způsoby. Naskládej jich na sebe co nejvíc, sčítá se to:
- Úroveň Akademie
- Talenty (talents) — research speed
- Výbava (research gear) — musí být nasazená před spuštěním výzkumu
- Titul Scholar — dává cca 10% bonus
- Hrdinové: Trickster, Witch Doll, Tracker
- Guild Help — každá pomoc ukrojí 1% zbývajícího času
- Speed-upy a gemy
Jeden záludný detail. Research gear musíš mít nasazený dřív, než výzkum spustíš. Když ho nasadíš v půlce, je ti k ničemu (tuhle chybu jsem udělal asi třikrát, než mi to došlo).
Stejně to platí o titulu Scholar. Sežeň si ho od krále nebo od správce eventu, klikni na výzkum, a teprve pak titul klidně předej dál. Bonus zůstane započítaný do toho, co už běží. Spousta lidí na ten titul kašle, protože ho musí žebrat. Ale deset procent času na dlouhým výzkumu je klidně den, který nemusíš čekat. Den zadarmo jen za to, že někoho slušně poprosíš.
A nepodceňuj Guild Help. Jedno procento ze zbývajícího času zní jako nic, ale na velkým výzkumu pošlou kámoši z guildy klidně třicet pomocí během minuty. To se sčítá a najednou je z třídenního časovače dvoudenní. Proto je dobrý být v aktivní guildě, kde lidi reálně pomáhají, a ne jen visí v seznamu.
Na co si dát pozor a jak vybírat výzkum
Žádný univerzální seznam ti nenahradí selský rozum, takže pár pravidel, podle kterých se rozhoduju já.
Vždycky se ptej, co ti daný výzkum reálně přinese tenhle týden. Když si nedokážeš představit, kde ten bonus pocítíš, nech ho být a vezmi něco užitečnějšího. Lákadlo nakliknout si vysokou útočnou hodnotu je velký, ale když s tím vojskem zatím nikam neletíš, je to mrtvý čas.
Levný výzkumy ber jako vatu mezi velký. Když ti zrovna běží nějaký mastný třídenní research, naskládej si do plánu pár krátkých, co dokončíš za pár minut druhou frontou, pokud ji máš. Žádný čas nenech ležet ladem.
Nehoň čísla, hoň efekt. Pay-to-win prvky v Lords Mobile prostě jsou a nemá smysl si nalhávat opak. Lidi s kreditkou tě v hrubý síle vojska předběhnou a basta. To, v čem je můžeš dohnat, je efektivita. Ti, co platí, často házejí gemy bez ladu a skladu. Ty, co máš čas a hlavu, vyždímáš z každý hodiny maximum. Free-to-play hraní v týhle hře je o trpělivosti a o tom, že neuděláš zbytečnou chybu.
Neutrácej speed-upy za blbosti. Speed-upy si schovávej na to, co tě reálně posune, ne na to, abys urychlil nějaký výzkum, na kterým ti vůbec nezáleží. Já je dlouho cpal do první věci ve frontě, jen ať to bliká hotovo. Chyba. Schovej si je na velký skoky.
Časté otázky

Mám dělat výzkum, nebo radši stavět budovy?
Obojí naráz. Běží to v oddělených frontách, takže se ti to nepere. Stavění běží na svým časovači, výzkum na svým, jeden druhému nepřekáží. Takže ať máš obě fronty pořád něčím zaplněný, žádnou nenech zahálet.
Vyplatí se F2P hráči dělat military výzkum vůbec?
Ano, ale až později. V rané fázi je to vyhozenej čas. Jakmile se ale dostaneš do bodu, kdy řešíš PvP, rally a obranu města, stává se z military výzkumu úplně to nejdůležitější. Jde o pořadí, ne o to, jestli vůbec.
Co je nejdůležitější výzkum úplně na začátku?
Construction speed a research speed. Nic jinýho neřeš. Tyhle dva ti zrychlí všechno ostatní, takže se každá hodina, co do nich strčíš, vrátí mnohonásobně. Kdo tohle přeskočí a jde rovnou po vojsku, ten si pak na všechno počká dvakrát dýl.
Jak získám materiály a speed-upy na výzkum zadarmo?
Přes Monster Hunt, eventy a guild aktivity. Proto je monster hunt tak vysoko v prioritách. Když budeš denně lovit příšery, plnit eventy a být v aktivní guildě, naskládá se ti slušná zásoba speed-upů, aniž bys sáhl do peněženky.
Musím být online pořád, aby to mělo smysl?
Nemusíš. Stačí se přihlásit ráno a večer, spustit si nejdelší výzkum přes noc a přes den řešit krátký věci. Hra je dělaná tak, že odměňuje pravidelnost, ne to, že u ní prosedíš celý dny. Pár minut dvakrát denně a držíš se v tempu.
Drž se pořadí a ušetříš si týdny čekání
Pro F2P platí jednoduchý pravidlo: nejdřív rychlost, pak monster hunt a ekonomika, a vojsko až nakonec. Drž se toho a nebudeš koukat na týdenní časovače hned na začátku. Žádný kouzlo v tom není, jen trpělivost a to, že si nenaházíš výzkumy podle nálady. Víc o hře najdeš v recenzi Lords Mobile, a jestli ji ještě nehraješ, můžeš si ji zahrát zdarma.
