Ve zkratce: Stará dobrá strategie, kde hraje hlavně tabulka a Excel v hlavě, ne grafika. Vyplatí se, pokud máš partu do aliance a nevadí ti, že vesnice běží i když spíš. Sólo hráč to po pár týdnech vzdá.
Když mi někdo řekne, že hraje Divoké kmeny, většinou si představím chlapa, co má v práci otevřenou jednu záložku schovanou za Excelem a každou hodinu se kouká, jestli mu už doběhli dřevorubci. Není to daleko od pravdy. Tahle hra vypadá jako tabulka, hraje se jako tabulka a přesto jsem v ní kdysi utopil víc večerů, než přiznám nahlas.
Já jsem k browserovkám skeptickej. Většina z nich je dneska barevná pasáž na peníze. Divoké kmeny jsou jiný kalibr, protože jsou starý jako kolo (běží už dvě desetiletí) a za tu dobu se z nich stala spíš společenská záležitost než hra. Hraješ proti lidem, ne proti zdi. A to dělá rozdíl mezi tím, jestli tě to chytne na týden, nebo na rok.
Co je Divoké kmeny (Tribal Wars) a proč to chytne
Divoké kmeny jsou středověká browserová strategie od InnoGames. Dostaneš jednu vesnici uprostřed mapy plné dalších hráčů a tvůj úkol je z té vesnice udělat něco, co nesmetou sousedi dřív, než se rozkoukáš. Stavíš budovy, těžíš dřevo, hlínu a železo, verbuješ vojáky a posíláš je dobývat okolí. Klasika, kterou znáš ze strategií, jen oholená na holou podstatu a rozeseklá na hodiny a dny reálného času.
Co to chytne, není grafika. Ta je funkční, tedy ošklivá, ale upřímná. Chytne tě mapa. Když si otevřeš přehled svého okolí a vidíš desítky cizích vesnic, z nichž každou hraje skutečný člověk, dojde ti, že tohle není kampaň, kterou dohraješ. Je to nepřetržitý souboj o teritorium, kde se neválčí jednou bitvou, ale měsíce. Útoky chodí v noci, dohody se domlouvají na fórech a o tom, kdo přežije, rozhoduje víc diplomacie a souhra než kdo má víc vojáků.
Druhá věc, co drží: hra běží i bez tebe. Surovin přibývá, budovy se staví, a tím pádem se pořád něco děje. Je to past i kouzlo zároveň. Otevřeš to ráno, mrkneš, něco zadáš, zavřeš. A večer zjistíš, že soused poslal nájezd a sebral ti půlku hlíny. Tahle pomalost je celý vtip. Není to hra na večer, je to hra na pozadí života.
Jak se to hraje
Základ je ekonomika tří surovin: dřevo, hlína, železo. Všechno ostatní z nich vyrůstá. Stavíš dřevorubce, cihelnu a železný důl, a čím vyšší úroveň, tím víc se sype. Vedle toho potřebuješ statek, který určuje, kolik lidí uživíš, a špýchar, aby ti suroviny nepřetékaly. První dny jsou hlavně o tom najít rytmus, ve kterém ti nic nestojí naprázdno. Plná pokladnice znamená, že jsi pozdě stavěl. Prázdná znamená, že jsi přepálil.
Pak přijdou kasárna a armáda. Jednotky jsou rozdělené jasně: levní kopiníci a šermíři na obranu, lehká a těžká jízda na rychlé nájezdy a útoky, lukostřelci jako podpora (na světech, kde vůbec jsou, protože ne všechny servery je mají). Klíčová jednotka je beranidlo, které ti boří hradby, a katapult, kterým srážíš nepříteli budovy. A pak šlechtic, ta nejdražší věc ve hře, protože jenom šlechticem dobýváš cizí vesnice. Bez šlechtice můžeš sousedovi sebrat suroviny, ale vesnici mu nevezmeš.
Boj sám je čistá matematika. Žádné animace, kde bys něco klikal v reálném čase. Pošleš vojsko, počkáš, až dorazí, a přijde report s čísly. Kdo měl lepší poměr útok versus obrana, lepší podporu hradeb a líp načasovaný úder, ten vyhrál. To zní suše, ale právě v tom je hloubka. Učíš se počítat, kolik obrany ustojí kolik útoku, kdy se vyplatí riziko a kdy radši couvnout. Po pár týdnech čteš mapu jako šachovnici.
A nad tím vším je čas. Vojsko cestuje reálnými minutami a hodinami podle vzdálenosti. To znamená, že útok přes půl mapy plánuješ dopředu, načasuješ příchod třeba na časné ranní hodiny (ano, lidi kvůli tomu vstávají, já to nedělal a litoval) a koordinuješ ho s aliancí, aby všechny údery dopadly ve stejnou vteřinu. Tahle časová vrstva je to, co odlišuje hráče, co si hrajou, od hráčů, co to berou vážně.
Postup a ekonomika
Začátek je příjemný. Hra tě vede questy, dává ti odměny za splněné úkoly a první vesnice roste rychle. Máš pocit, že to frčí. Tahle fáze je medová a je dělaná schválně tak, aby tě chytla dřív, než pochopíš, do čeho jdeš.
Tlak přijde ve chvíli, kdy chceš druhou vesnici. K dobytí potřebuješ šlechtice a šlechtic stojí kromě hromady surovin i zlatou minci, kterou si musíš nejdřív naražit ve speciální budově. Najednou všechno, co produkuješ, mizí do jednoho jediného cíle a trvá to dlouho. Tady se láme, jestli u hry zůstaneš. Buď tě baví ta dlouhá hra, kde se měsíc plíží k jednomu velkému kroku, nebo tě to odradí, protože jsi zvyklý na hry, co tě odměňují každých pár minut.
Ekonomika v pozdní fázi je o efektivitě a o nájezdech. Jakmile máš jízdu, posíláš ji na okolní opuštěné nebo slabší vesnice a taháš odtud suroviny, protože vlastní produkce v určité chvíli přestane stačit ambicím. Dobrý hráč má rozjetý systematický rabování, takzvaný farmaření, kde má desítky cílů a sklízí je v cyklech. Je to repetitivní, nebudu lhát. Buď si na to uděláš rutinu, nebo začneš koukat po nástrojích, co ti to ulehčí.
A tady přijde druhá past: prémiový účet. Bez něj se dá hrát, ale je to dřina, protože hromadné zadávání, lepší přehledy a automatické farmaření jsou schované za placeným účtem. Není to nutnost na to, abys přežil, ale je to obrovská úspora času a klikání. O penězích víc za chvíli.
Je to pay-to-win
Tady budu upřímný, protože pay-to-win nesnáším a Divoké kmeny v tomhle nejsou černobílé. Krátká odpověď: není to pay-to-win v tom nejhorším smyslu, ale peníze ti dají reálnou výhodu v čase a pohodlí.
Co si za peníze koupíš, je hlavně prémiový účet a pomocníci, kteří ti šetří klikání a dávají lepší přehled. Nekoupíš si armádu, nekoupíš si vesnice, nekoupíš si vítězství v bitvě. Souboj samotný je pořád o číslech a o tom, kdo líp hraje. V tomhle je to fér a o úroveň výš než spousta dnešních mobilních strategií, kde si za prachy doslova nakoupíš sílu.
Jenže. Tahle hra je o čase a peníze ti čas šetří. Hráč s prémiovým účtem zvládne za stejnou dobu obhospodařit víc vesnic, víc nájezdů, víc koordinace. Když máš proti sobě platícího hráče se stejným talentem, on toho zvládne víc. Takže rovnost je tu spíš o pohodlí než o brutální nadvládě, ale nulová výhoda to není. Já bych to nazval pay-for-convenience s lehkým náklonem k tomu, kdo platí. Dá se vyhrát i zadarmo, ale budeš u toho víc makat a víc klikat než ten vedle.
Pro koho to je a pro koho ne
Tahle hra je pro tebe, pokud tě baví plánování, čísla a dlouhá hra. Pokud si rád otevřeš večer mapu, počítáš, kdo na koho zaútočí, a kombinuješ s ostatními tahy na týdny dopředu. Je to ideální pro lidi, co mají rádi diplomacii, protože v alianci se domlouvá, paktuje, zrazuje a slaví. Tahle sociální vrstva je upřímně to nejlepší, co hra nabízí, a sama o sobě stojí za vyzkoušení.
Je taky skvělá, pokud nemáš čas na hraní na plný úvazek a vyhovuje ti hra, co běží na pozadí. Pár oken denně a jsi v obraze. V tomhle je nenáročná na to, abys u ní seděl, zato náročná na to, abys na ni myslel.
Nehraj to, pokud chceš akci, hezkou grafiku nebo okamžitou odměnu. Tady se nic nestřílí, nic neexploduje a první týden je hlavně o čekání. Nehraj to ani jako vlk samotář. Sólo hráč mimo alianci je v Divokých kmenech jen kořist, kterou si větší skupina rozdělí na svačinu. A hlavně to nehraj, pokud máš sklony k tomu nechat se hrou pohltit. Noční nájezdy a budíky kvůli vesnici jsou reálná věc a pro někoho se z koníčka stane druhá práce.
Verdikt
Divoké kmeny jsou poctivá stará strategie, která přežila dvě desetiletí z jediného důvodu: funguje. Není to hra o grafice, je to hra o lidech, číslech a trpělivosti. Když si najdeš dobrou alianci, dostaneš zážitek, který žádná singleplayer kampaň nedá, protože tvůj protivník je chytrý, mstivý a má vlastní plán.
Mínus je pomalost začátku, repetitivní farmaření a fakt, že platící hráč to má pohodlnější. Plus je hloubka, komunita a to, že se dá hrát zadarmo, pokud tomu dáš čas. Za mě je to jedna z mála browserovek, u kterých nemám pocit, že mě někdo tahá za nos. Dávám tomu solidní známku se srážkou za to, že vstupní práh je pro dnešního hráče dost vysoký.
Hrát Divoké kmeny (Tribal Wars) zdarma
Časté otázky
Je Divoké kmeny zadarmo
Ano, hru rozjedeš a hraješ úplně zadarmo. Placený je jen prémiový účet a pomocníci, kteří šetří čas a klikání. Bez nich se dá hrát, jen je to víc práce.
Potřebuju do toho hrát s aliancí
Prakticky ano. Technicky můžeš hrát sólo, ale bez aliance jsi snadný cíl a první větší skupina tě sežere. Aliance je polovina celé hry a nejlepší část.
Kolik času to denně zabere
Minimum je pár minut dvakrát třikrát denně, abys zadal stavby a podíval se na mapu. Čím vážněji to bereš, tím víc to roste, klidně na hodiny denně při velkých válkách.
Běží to na češtině a na českém serveru
Ano, Divoké kmeny mají český překlad i vlastní české světy, takže hraješ s česky mluvící komunitou. Nemusíš řešit cizí jazyk ani časové pásmo z druhého konce světa.
Jak rychle získám druhou vesnici
Počítej spíš v týdnech než dnech. Potřebuješ nejdřív nashromáždit na šlechtice, což je nejdražší věc ve hře, a teprve s ním dobyješ cizí vesnici. Začátek je o trpělivosti.
Je to pay-to-win
Ne v tom smyslu, že by sis koupil sílu nebo vítězství v bitvě. Boj je čistě o číslech a strategii. Peníze ti ale šetří čas a klikání, takže platící hráč toho za den zvládne víc.