Ve zkratce: Hero Wars je mobilní RPG se sbíráním hrdinů, který poznáš z těch otravných reklam, kde nikdo neumí postavit most. Hra samotná je překvapivě návyková, dobře udělaná a první týdny zdarma slušně baví. Háček je v tom, že později je to brutálně pay-to-win a peněženka rozhoduje víc než hlava.

Hero Wars jsem rozjel hlavně ze zvědavosti. Ty reklamy s puzzly a hrdinkou v lávě vidí na mobilu úplně každý a žádný z těch puzzlů ve hře pořádně není. Říkal jsem si, že to musím vyzkoušet, už jen abych zjistil, jestli mě reklama nelhala. Nelhala jen v tom, že hrdinka opravdu existuje.

Nahrál jsem v tom přes sto hodin během pár měsíců. A musím uznat, že prvních pár týdnů jsem byl docela zhypnotizovaný. Postava roste, hrdinové se odemykají, čísla létají nahoru. Pak přišla zeď a ta zeď měla cenovku. O tom všem bude řeč.

Chytne tě dřív, než pochopíš proč

Hero Wars je takzvané gacha RPG. Sbíráš desítky hrdinů, leveluješ je, oblékáš do vybavení a posíláš do automatických bitev. Ty sám během souboje skoro nic nemačkáš. Tvoje práce je sestavit dobrý tým a ve správnou chvíli spustit ultimátní schopnost.

Žánr sbírání hrdinů je na mobilech obří a Hero Wars je jeden z jeho nejznámějších zástupců. Vyšlo to původně jako hra na Facebooku a postupně se to rozlezlo na mobily i jako samostatná webová verze. Existuje v několika variantách, které se od sebe trochu liší, takže se nediv, když uvidíš dvě verze s jiným rozhraním.

Chytne to z jednoduchého důvodu. Hra ti pořád něco dává. Otevřeš appku a čeká na tebe hromada odměn, energie na nové mise a pár nových truhel k otevření. Pořád máš co dělat a pořád ti něco roste. Je to navržené tak, aby ses vracel každý den, a funguje to skoro až nepříjemně dobře.

Druhá věc je samotné sbírání. Každý hrdina má svůj příběh, svoje schopnosti a svoji roli v týmu. Odemknout nového hrdinu je malá radost. Vylevelovat ho na maximum je dlouhá cesta. A ta cesta tě drží u hry, protože vždycky je nějaký další cíl kousek před tebou.

Bitvy běží samy, tým stavíš ty

Hero Wars — screenshot ze hry

Základ je jednoduchý. Máš pět slotů v týmu a do nich dáváš hrdiny. Bitva pak běží automaticky. Hrdinové se sami bijí, ty jen ve správný moment ťukneš na jejich ultimátku, až se jim nabije ukazatel many. Zní to líně a ono to líné je, ale skládání správné party je překvapivě hlavolam. Tvoje největší fyzická námaha bude občasné ťuknutí prstem.

Hrdinové se dělí podle rolí a podle pozice v týmu. Tohle musíš pochopit, jinak budeš prohrávat zápasy, které jsi měl vyhrát na hrubou sílu. Špatně postavený tým s lepšími čísly klidně prohraje proti chytře poskládanému slabšímu.

  • Tankové — stojí vepředu a schytávají rány za ostatní. Mají hodně životů a brnění. Bez dobrého tanku ti zadní řada umře dřív, než stihne něco udělat.
  • Útočníci na blízko — rozdávají velké poškození, ale jsou křehčí. Stojí většinou uprostřed a potřebují, aby je tank kryl. Sami dlouho nevydrží.
  • Střelci a mágové ze zadní řady — hlavní zdroj poškození. Stojí vzadu, kde jsou v relativním bezpečí, a sypou damage. Když se k nim ale nepřítel dostane, je zle.
  • Podpora a léčitelé — léčí tým, posilují spojence nebo oslabují nepřátele. Dobrý léčitel umí udržet tým naživu i v souboji, který by jinak skončil rychlou prohrou.
  • Kontrola davu — hrdinové, co umí nepřítele omráčit, uspat nebo jinak vyřadit z boje. Jeden dobrý ovládací hrdina převrátí celý zápas.

Klíč je v synergii. Někteří hrdinové se navzájem posilují, jiní se doplňují schopnostmi. Hra má desítky hrdinů a tvoje práce je najít pětici, která spolu funguje a kterou zároveň máš dost vylevelovanou. To je ta zábavná hlavolamová část, kvůli které jsem u toho zůstal déle, než jsem plánoval.

Vedle hlavní kampaně je tu spousta dalších režimů. Aréna, kde bojuješ proti týmům jiných hráčů. Strážní věž a podobné výzvy s narůstající obtížností. Cechovní války, kde se spojíš s ostatními a vyrazíte na společné nepřátele. Každý režim sype jinou měnu a jiné odměny, takže máš pořád co dělat.

Ekonomika hry je celý byznys model

Tady se to začne komplikovat a tady taky pochopíš, proč je tahle hra vlastně postavená. Postup stojí na hromadě různých měn a surovin a všechny ti pořád docházejí. To není náhoda, to je celý byznys model.

Hrdinu nestačí jen levelovat. Musíš ho povyšovat na vyšší hvězdičkové úrovně, a k tomu potřebuješ jeho duplikáty, takzvané úlomky duše. Ty získáváš opakovaným hraním konkrétních misí nebo z truhel. Dál ho oblékáš do vybavení, které se skládá z předmětů z různých částí hry. A pak je tu skill, artefakty a další vrstvy, co odemkneš později. Vrstev je tolik, že tabulku potřeb jednoho hrdiny bys mohl pověsit na zeď místo plakátu.

Na začátku jde všechno rychle. Levely lítají, hrdinové se sypou, máš pocit, že rosteš mílovými kroky. To je medové období, kdy si tě hra získává. Trvá to zhruba první týdny.

Pak narazíš na zeď. Najednou ti chybí úlomky duše na povýšení oblíbeného hrdiny a kapou ti po pár kouscích denně, přičemž jich potřebuješ celé hromady. Energie na mise dochází. Nepřátelé v kampani jsou o pár levelů výš než ty a bez silnějšího týmu se přes ně neprokoušeš. Postup se zadrhne a zpomalí na hlemýždí tempo.

V tu chvíli ti hra začne velmi nenápadně nabízet, že tohle všechno se dá urychlit. A tady přicházíme k jádru věci.

Je to pay-to-win a hra to neskrývá

Hero Wars — screenshot ze hry

Budu narovinu, i když na hru vede affiliate odkaz. Hero Wars je pay-to-win. Ne tak trochu, ne na okraji, ale úplně v jádru. Kdo platí, postupuje rychleji, má silnější hrdiny a v souboji hráčů proti hráči zpravidla vyhrává. Tečka.

Za peníze si urychlíš úplně všechno. Koupíš si balíčky s úlomky duše, takže povýšíš hrdinu za minutu místo za měsíce grindu. Doplníš si energii a odehraješ víc misí denně. Nakoupíš si měnu na otevírání truhel a vytáhneš z nich vzácné hrdiny dřív než ostatní. Platící hráč je prostě napřed a ten náskok se časem jen zvětšuje.

Nejvíc to bolí v aréně a cechovních válkách, tedy tam, kde bojuješ proti živým lidem. Tam se rozdíl mezi peněženkou a trpělivostí ukáže nejostřeji. Můžeš hrát chytře a stavět skvělé týmy, ale proti někomu, kdo do hry nasypal slušnou sumu, prostě dlouhodobě nemáš. Jeho hrdinové jsou o několik hvězdiček výš a ta čísla nepřeskáčeš.

Co se za peníze koupit nedá, je dobré rozhodování. Sestavit fungující tým, znát synergie a vědět, kdy spustit ultimátku, to je pořád na tobě. Takže šikovný hráč zdarma porazí platícího nešiku se stejnou silou týmu. Problém je, že ten platící nešika má tým o dvě třídy silnější, takže ani ta chytrost často nestačí. Mozek tu prohrává s kreditní kartou častěji, než je zdrávo.

Dá se to hrát zdarma? Dá. Spousta lidí to tak hraje a baví je to. Ale musíš se smířit s tím, že postupuješ pomalu, že na špičku žebříčků nikdy nedosáhneš a že tě peněženky budou pravidelně přejíždět. Pokud ti tohle nevadí a bereš to jako klidnou hru na deset minut denně, dobrý. Pokud jsi soutěživý typ, připrav se na frustraci nebo na pořádně otevřenou peněženku.

Vybírat hrdiny chce hlavu, ne nadšení

Největší chyba začátečníka je rozházet zdroje na příliš mnoho hrdinů najednou. Hra ti jich naservíruje desítky a ty máš nutkání levelovat je všechny. Nedělej to. Rozmělníš zdroje a budeš mít deset slabých hrdinů místo pěti silných.

Vyber si jeden hlavní tým a do něj sypej všechno. Pět hrdinů, kteří spolu fungují a kteří se ti dají reálně získat a povyšovat. Zbytek nech zatím ležet. Silná pětka tě dostane mnohem dál než rozházená patnáctka.

Při výběru koukej hlavně na to, koho hra štědře dává zdarma. Někteří hrdinové se dají vyfarmit z běžných misí a jejich úlomky padají snadno. Jiní jsou prémioví a dostaneš je prakticky jen za peníze nebo extrémně pomalu. Stav tým kolem těch dostupných, jinak narazíš na strop, který bez peněz neprorazíš.

Konkrétní jména ti tu vědomě nebudu cpát, protože meta se v těchhle hrách mění s každým větším patchem a co je dnes top, je za půl roku průměr. Místo memorování jmen se nauč principy. Potřebuješ tank dopředu, dva zdroje poškození, léčitele a něco na ovládání nepřítele. Tahle kostra funguje vždycky.

Tipy do začátku

Hero Wars — screenshot ze hry
  • Soustřeď zdroje na jeden tým. Pět silných hrdinů poráží patnáct průměrných. Nerozmělňuj suroviny.
  • Loguj se každý den. Denní odměny a úkoly jsou největší zdroj surovin pro neplatící. Vynechaný den je promarněný postup.
  • Utrácej energii hned. Energie má strop a přetékající se ztrácí. Když ti naskáče plná, odehraj mise a nenech ji propadnout.
  • Přidej se do aktivního cechu. Cech dává bonusy, společné výzvy a vlastní měnu. Aktivní cech zrychlí postup víc, než čekáš.
  • Šetři prémiovou měnu na výhodné nabídky. Neutrácej diamanty za hlouposti. Občas se objeví nabídka, která za stejnou cenu dá několikanásobek.
  • Nepřeskakuj tutoriálové dárky. Hra na začátku rozdává štědře, aby tě navnadila. Posbírej všechno, co dává, ať máš dobrý odrazový můstek.
  • Nech si poradit synergie. Než hrdinu vylevelíš, ověř si, jestli zapadá do týmu. Vylevelovaný hrdina, co se ti nehodí do party, jsou vyhozené zdroje.

Komu hra sedne a komu ne

Hero Wars sedne tomu, kdo chce klidnou hru na pár minut denně a baví ho sbírání a budování. Když tě těší dívat se, jak ti postava roste, skládat si tým jako puzzle a každý den si odškrtnout pár úkolů, budeš spokojený. Jako něco, co otevřeš ráno u kávy a večer před spaním, to funguje fajn. A pokud nejsi soutěživý a žebříčky tě nezajímají, klidně to ujedeš celé zdarma.

Nehraj to, pokud jsi vyhraněný odpůrce pay-to-win a tlak na peněženku tě otravuje. Hra ti bude pořád strkat pod nos nabídky a balíčky a po čase to leze na nervy. Taky to nehraj, jestli chceš hru, kde sám aktivně bojuješ a tvoje reflexy rozhodují. Tady se bije skoro samo a tvoje role je manažerská, ne akční. A jestli musíš být v každé hře úplně nahoře, připrav se buď na velký účet, nebo na velký vztek.

Verdikt

Hero Wars — screenshot ze hry

Hero Wars je dobře udělané gacha RPG, které ty otravné reklamy vlastně podceňují. Prvních pár týdnů slušně baví, sbírání hrdinů má grády a denní rutina je návyková. Pak narazíš na zeď, za kterou už rozhoduje hlavně peněženka, a to je věc, kterou ti musím říct narovinu.

Jako klidná hra zdarma na deset minut denně to dává smysl a klidně se u toho zabavíš na měsíce. Jako soutěživý zážitek nebo bez otevřené peněženky na špičce je to frustrace. Já v tom nahrál přes sto hodin, bavil se a pak odešel ve chvíli, kdy mi došlo, že dál už by to chtělo platit. Což je tak nějak přesně ten moment, na který je celá hra navržená.

Jestli si to chceš sám osahat a udělat si vlastní názor, je to zdarma a nic neriskuješ. Hrat Hero Wars zdarma. A jestli hledáš v podobném stylu i něco dalšího, mrkni na dalsi hry.

Caste otazky

Je Hero Wars zdarma?

Ano, hra je zdarma ke stažení i hraní. Celou kampaň i většinu režimů projdeš bez placení. Volitelně si můžeš kupovat balíčky a měnu, které postup urychlí. Potřeba to není, ale hra na to tlačí dost vytrvale.

Jsou ty reklamy s puzzly pravda?

Ne tak úplně. Reklamy ukazují hlavolamy s vytahováním kolíků a podobně, kde postava většinou selže. Ve skutečné hře tahle mechanika skoro není a je to hlavně sbírací RPG s automatickými bitvami. Reklama je spíš návnada než ukázka.

Dá se Hero Wars hrát rozumně zdarma?

Dá, ale s trpělivostí. Postupuješ pomaleji, na žebříčky úplně nahoru nedosáhneš a platící hráče v aréně zpravidla neporazíš. Jako klidná hra bez ambicí na první místo funguje zdarma dobře. Jako soutěžní zážitek bez peněz spíš frustruje.

Musím u bitev něco mačkat?

Skoro ne. Hrdinové bojují automaticky a ty jen ve správnou chvíli spouštíš jejich ultimátní schopnosti. Hlavní práce je sestavit dobrý tým předem. Je to víc hra o přemýšlení než o reflexech.

Kolik hrdinů ve hře je?

Desítky a postupně přibývají další. Některé získáš snadno zdarma z běžných misí, jiné jsou prémioví a dostaneš je hlavně za peníze nebo velmi pomalu. Klíč není mít všechny, ale vybudovat jednu silnou pětku.

Jaký tým je nejlepší pro začátečníka?

Postav kostru z jednoho tanku dopředu, dvou zdrojů poškození, jednoho léčitele a jednoho hrdiny na ovládání nepřítele. Konkrétní jména se s patchi mění, takže se drž téhle struktury. A soustřeď zdroje na hrdiny, které hra dává zdarma.

Stojí Hero Wars za čas?

Na prvních pár týdnů ano, baví to a je to dobře udělané. Dlouhodobě záleží, jestli ti vadí tlak na peněženku a pomalý postup zdarma. Pro klidného hráče na pár minut denně je to dobrá volba. Pro soutěživce bez peněz méně.

Je nebezpečné, že je to návykové?

Hra je vědomě navržená, abys ses vracel každý den a měl pocit, že něco zmeškáš. Denní odměny, časovače a pořád nějaký cíl kousek před tebou. Hlídej si čas a peníze a ber to s nadhledem. Pak je to zábava, ne past.