Ve zkratce: Bitevní simulátor ti spočítá, jak útok dopadne, ještě než pošleš flotilu. Nasaď do něj API klíč ze špionáže a riskuješ míň surovin i nervů. Letová a expediční kalkulačka pak pohlídají, abys neletěl naslepo a neposílal víc lodí, než se vyplatí.

Pamatuju si svůj první pořádný útok v OGame. Našpehoval jsem cíl, viděl tam hromadu surovin, poslal flotilu a šel spát jako král. Ráno z toho byla hromada vlastních trosek a velmi špatná nálada. Měl tam schovanou obranu, kterou sonda neukázala, a já neměl ani páru, protože jsem nic nesimuloval. Kdybych si tehdy ten souboj prohnal simulátorem, ušetřím si dva týdny farmení a jedno trauma.

To je celý ten vtip. V OGame nejde o reflexy ani o to, kdo rychleji klikne. Jde o to, kdo si dvě minuty před útokem spočítá, jestli se mu to vůbec vyplatí. Hráči, co simulujou, farmí v klidu. Hráči, co posílají flotilu od oka, dřív nebo později přijdou o všechno a začínají od nuly. Vyber si, do které party chceš patřit.

Co bitevní simulátor dělá a proč ho chceš

Bitevní simulátor je program, který odhadne výsledek souboje dřív, než k němu dojde. Souboj běží přes šest kol a lodě střílí na náhodně volené cíle. Důležitý je rapidfire neboli rychlopalba. To je schopnost lodí vystřelit v jednom kole vícekrát.

Rapidfire je přesně ten důvod, proč nejde výsledek odhadnout od pohledu. Křižník má vysokou rychlopalbu proti stíhačkám, takže může v jednom kole sundat klidně osm lehkých stíhaček za sebou, než se přesune dál. Naopak proti pořádné lodi nebo silné obraně vystřelí jednou a hotovo. Tyhle řetězce výstřelů se v hlavě nedají spočítat. Proto existuje simulátor, který to prožene tisíckrát a ukáže ti, jak to dopadne v průměru.

Zničené lodě po sobě nechají pole trosek. Podle nastavení serveru se na suroviny přemění 30 až 80 % výrobní ceny. To je důvod, proč se útoky vůbec vyplatí. Suroviny zničeného nepřítele jsou ta nejlevnější dovolená.

Mrkni proto na nastavení svého vesmíru ještě dřív, než vyletíš. Server, kde se z trosek vrací 30 %, je úplně jiná hra než server s 80 %. Na štědrém serveru se vyplatí i útok, kde sám něco ztratíš, protože trosky to bohatě dorovnají. Na skoupém serveru musíš jít skoro vždycky na čistou kořist a ztráty držet na nule. Simulátor ti tohle rozhodnutí ukáže černé na bílém.

Bez simulace si koleduješ o tyhle tři klasiky:

  • Útok na cíl se skrytou obranou
  • Ztrátový útok, kde ztráty převýší kořist
  • Málo recyklerů na sebrání trosek

Každou z těch tří chyb jsem si vyzkoušel na vlastní kůži, takže mluvím z praxe. Skrytá obrana je nejzákeřnější, protože sonda nemusí ukázat všechno. Ztrátový útok je nejhloupější, protože stačí kouknout na čísla. A málo recyklerů je nejsmutnější, protože sundáš nepřítele, uděláš krásné pole trosek a pak se díváš, jak ti ho slízne soused, co měl recyklery připravené. Bolí to víc, než kdybys nezaútočil vůbec.

Simulátor použiješ za pět kroků

OGame — screenshot ze hry

Celé to stojí na API klíči. Postup je tenhle:

  1. Vyšpehuj cíl špionážními sondami
  2. Zkopíruj API klíč ze špionážní zprávy (tlačítko vlevo dole)
  3. Vlož klíč do simulátoru (např. TrashSim) — načte flotilu, obranu i nastavení
  4. Doplň svoji flotilu a technologické úrovně
  5. Spusť simulaci pro výsledek s pravděpodobnými ztrátami

API klíč ti ušetří ruční opisování. Bez něj bys ťukal každou loď zvlášť, a to nikdo nedělá dobrovolně.

Jedna věc, na kterou se vyplatí myslet: pošli na cíl víc sond najednou. Jedna sonda ti často ukáže jen suroviny a ne obranu. Čím víc sond, tím víc se ti odhalí, a tím přesnější má simulátor data. Když mi sonda nevrátí obranu vůbec, beru to jako varování, ne jako pozvánku. Prázdné okénko u obrany neznamená, že tam nic není. Znamená, že to nevidíš, a to je rozdíl.

Druhá věc jsou technologie. Nezapomeň do simulátoru poctivě doplnit svoje úrovně zbraní, štítů a pancíře. Na tom stojí celý výsledek. Když tam necháš nuly, simulátor ti ukáže katastrofu, i když ve skutečnosti útok projde v pohodě. A pozor i na technologie protivníka, pokud je sonda odhalí. Soupeř s vysokými bojovými technologiemi je úplně jiná liga než stejně velká flotila začátečníka.

Nástroje, které stojí za to:

Nástroj Typ Použití
Vestavěný simulátor v OGame Bitevní Rychlá orientační simulace
TrashSim Bitevní (web) API klíč, detailní výstup
OSimulate / OGame-Tools Bitevní (web) Simulace včetně životních forem
o-tools / ProxyForGame Letová kalkulačka Čas letu, spotřeba, save pointy
Expediční kalkulačka Velikost flotily dle vesmíru

Krátký osobní komentář k té tabulce. Vestavěný simulátor v OGame je super na rychlou kontrolu, když nechceš nikam přepínat. TrashSim je můj koník na detailní výpočet, protože ti přes API klíč natáhne všechno najednou a výstup je přehledný. OSimulate a OGame-Tools sáhneš ve chvíli, kdy hraješ vesmír se životními formami, protože tyhle bonusy klasický simulátor neumí. A letová kalkulačka o-tools nebo ProxyForGame je věc, kterou stejně otevřeš pokaždé, takže si ji rovnou dej do záložek.

Letová kalkulačka hlídá čas letu a deuterium

Flotila letí vždy rychlostí své nejpomalejší lodi. Jeden zapomenutý náklaďák a celá výprava se vleče. Délka letu závisí na vzdálenosti, rychlostním faktoru a procentu rychlosti, které jede od 10 do 100 %.

Tohle pravidlo o nejpomalejší lodi zabilo víc flotil než jakákoli obrana. Klasika je, že přibalíš malý transportér na kořist a najednou ti celá bojová flotila plave vesmírem jak důchodce na procházce. Útok, který měl trvat dvacet minut, najednou trvá hodinu a půl a soupeř má spoustu času flotilu uklidit nebo si zavolat parťáky. Proto si v kalkulačce vždycky ohlídej, co je v té flotile nejpomalejší, a podle toho rozhodni, jestli ten pomalý kus vůbec potřebuješ.

Kalkulačka počítá i save pointy. To jsou časy, kdy flotilu pošleš do bezpečí před nočními útoky. Spát a nechat flotilu doma je hazard. Probudíš se a místo flotily máš pole trosek (cizí). Před odesláním si zkontroluj:

  • Čas příletu recyklerů (těsně po útoku)
  • Spotřebu deuteria
  • Počet recyklerů (orientačně 1 na 10 000 bodů obrany)

Save pointy ber jako svaté. OGame je hra, která běží i když spíš, a nejhorší rány dostaneš v noci, kdy bys to neubránil ani kdybys chtěl. Trik je poslat flotilu na pomalou cestu tak, aby přiletěla zpátky až ráno, když už zase sedíš u počítače. Recyklery navíc nikdy nepodceňuj. Ten poměr 1 recykler na 10 000 bodů obrany je dobrý odhad, ale když si nejsi jistý, radši přidej pár kusů navíc. Lepší než nechat polovinu trosek nepříteli nebo náhodnému kolemjdoucímu.

Expediční kalkulačka řekne, kolik flotily poslat

OGame — screenshot ze hry

Expedice letí na 16. pozici systému. Najít můžeš suroviny, lodě i temnou hmotu. Počet expedičních bodů flotily se počítá jako (strukturální integrita × 5) / 1000.

Expedice jsou nejlínější způsob, jak v OGame vydělat, a to myslím jako poklonu. Nikoho nemusíš špehovat, nikomu se nemstí, jen pošleš flotilu do prázdna a čekáš, co se vrátí. Občas nic, občas trochu surovin, občas pár lodí zadarmo a jednou za čas temná hmota, která se hodí na všechno možné. Riziko je nízké, ale není nulové. Občas tě tam přepadne mimozemšťan a flotilu schramstne, takže neposílej na expedici nic, co by tě bolelo ztratit.

Strop nálezu se odvíjí od skóre nejsilnějšího hráče ve vesmíru. Posílat víc flotily nad strop je čisté plýtvání.

Body nejsilnějšího hráče Max. expedičních bodů
Do 100 tisíc 2 500
Do 1 milionu 6 000
Do 5 milionů 9 000
Do 25 milionů 12 000
Do 50 milionů 15 000
Do 75 milionů 18 000
Do 100 milionů 21 000
Nad 100 milionů 25 000

Tu tabulku si přečti pozorně, protože je to přesně to místo, kde lidi plýtvají flotilou. Když na expedici pošleš víc bodů, než je strop tvého vesmíru, ten přebytek ti k většímu nálezu nepomůže ani o kousek. Jen zbytečně riskuješ víc lodí, kdyby tě tam něco přepadlo. Ideál je trefit se těsně pod strop, ne nad něj. Najdi si v žebříčku vesmíru top hráče, podívej se na jeho body a podle tabulky si dopočítej, kolik strukturální integrity má smysl posílat. Zní to jako účetnictví, ale je to rozdíl mezi vyděláváním a házením lodí do černé díry.

Útok i expedici naplánuješ stejnou rutinou

Zkušení hráči to ženou pořád dokola takhle:

  1. Najdi cíl a vyšpehuj ho sondami
  2. Načti API klíč do simulátoru, doplň flotilu a technologie
  3. Zkontroluj zisk — kořist a trosky musí převýšit ztráty a spálené deuterium
  4. Spočítej čas letu útoku i recyklerů
  5. U expedic zkontroluj strop bodů a optimalizuj flotilu

Vypadá to jako práce navíc. Je to dvě minuty, které ti zachrání flotilu za tři týdny farmení. Matematika je nuda jen do chvíle, než ti zachrání celou flotu.

Časem se ti tahle rutina dostane do ruky a přestaneš o ní přemýšlet. Já už dnes simuluju skoro automaticky, je to jako zkontrolovat zrcátka před vyjetím z parkoviště. Trvá to chvilku a párkrát ti to zachrání kejhák. Důležité je nepřeskakovat třetí krok, ten o zisku. Spousta útoků vypadá lákavě, ale když sečteš spálené deuterium a opotřebení flotily, vyjde z toho nula nebo mínus. Krásný útok, který tě nic nevynese, je jen drahá zábava.

Na co si dát pozor a jak vybírat nástroje

OGame — screenshot ze hry

Nepotřebuješ deset nástrojů, potřebuješ tři, kterým rozumíš. Jeden bitevní simulátor, jednu letovou kalkulačku a jednu na expedice. Klidně začni s tím, co je vestavěné přímo v OGame, a k webovým nástrojům jako TrashSim přejdi, až ti vestavěný přestane stačit. Lepší je umět jeden nástroj pořádně než přeskakovat mezi pěti a v žádném se nevyznat.

Hlídej si, jestli nástroj sedí na tvůj vesmír. Vesmíry se životními formami mají jiná čísla a obyčejný simulátor je nezohlední, proto v takovém případě sáhni po OSimulate nebo OGame-Tools. Vždycky taky zkontroluj nastavení rychlosti a procenta trosek u svého serveru, protože co platí na jednom vesmíru, na druhém vůbec nemusí.

A teď ke pay-to-win, protože se mě na to ptáte pořád. OGame je free-to-play hra, ale dá se v ní utratit slušný balík za Důstojníky a temnou hmotu. Pravda je taková, že simulátor a kalkulačky jsou nejlepší investice, kterou v téhle hře uděláš, a nestojí ani korunu. Hráč, co počítá, dlouhodobě porazí hráče, co jen platí a posílá flotilu od oka. Mozek je tady levnější a spolehlivější než peněženka, a to se mi na OGame líbí.

Časté otázky

Je bitevní simulátor v OGame podváděním?

Ne. Simulace je standardní součást strategie a Gameforge tolerované simulátory běžně uvádí. Matematika boje je veřejná, takže nikomu nic netajíš. Naopak, kdo nesimuluje, jen sám sobě ztěžuje život. Ber to jako kalkulačku ve škole, kterou ti učitel dovolil mít na lavici.

Kde najdu API klíč?

V každé špionážní i bojové zprávě je tlačítko API vlevo dole. Zkopíruj klíč a vlož ho do simulátoru. Klíč v sobě nese všechna data z té zprávy, takže nemusíš nic přepisovat ručně. Jen pozor, klíč ze staré zprávy ukazuje starý stav, takže před útokem si vždycky pořiď čerstvou špionáž.

Proč jsou výsledky pokaždé jiné?

Boj má náhodný prvek — volbu cílů a rapidfire. Simulátory proto počítají víc průběhů a ukážou pravděpodobný výsledek. Když ti simulátor ukáže výhru v 99 procentech případů, je to skoro jistota. Když ukáže výhru v 60 procentech, je to sázka a podle toho se rozhodni, jestli do toho jdeš.

Jakou rychlost zvolit?

Na útok 100 %, na úsporné lety nižší procento. Ušetří deuterium, ale trvá to déle. Nižší rychlost se hodí na save pointy a na pomalé výpravy, kde nikam nespěcháš a chceš jen ušetřit palivo. Na ostrý útok jeď naplno, protože každá minuta navíc dává soupeři čas zareagovat.

Kolik flotily na expedici?

Drž se stropu podle top 1 hráče. Přebytek bodů je plýtvání a přebytečné lodě jen zbytečně riskuješ. Trefit se těsně pod strop je ten správný cíl. A na expedici nikdy neposílej flotilu, kterou bys nedokázal oželet, protože mimozemšťan si tě občas najde i tam.

Musím simulovat i obranu, když mě někdo napadne?

Jasně, a vyplatí se to víc, než si myslíš. Když vidíš nalétávat flotilu, hoď si do simulátoru svoji obranu proti odhadované útočné flotile. Zjistíš, jestli to ubráníš, nebo jestli je lepší flotilu poslat pryč na save point a obranu nechat osudu. Lepší přijít o pár laserů než o celou flotu.