Ve zkratce: Dobrá obrana v OGame není hromada nejdražších děl. Je to chytrý poměr levných Raketometů jako potravy, laserů a děl uprostřed a Plazmových věží jako tvrdého jádra. A hlavně fleetsave, protože nejlepší obrana je nemít co ukrást.

Obranné stavby v OGame, ať víš s čím pracuješ

V OGame máš osm typů obranných staveb a k tomu dva druhy raket. Každá stavba má tři čísla, co tě zajímají. Konstrukci (kolik vydrží), štít (kolik pohltí za výstřel) a útok (kolik napáchá). Tady jsou základní statistiky bez bonusů z výzkumů.

Stavba Konstrukce Štít Útok
Raketomet 2 000 20 80
Lehký laser 2 000 25 100
Těžký laser 8 000 100 250
Iontové dělo 8 000 500 150
Gaussovo dělo 35 000 200 1 100
Plazmová věž 100 000 300 3 000

Čísla rostou s výzkumy. Vyztužení (Armour Technology) přidává konstrukci, Štítová technologie zvedá štít a Zbrojní technologie útok. Každá úroveň o 10 % základní hodnoty. Pár úrovní si nahodíš dřív, než začneš sázet obranu ve velkém. Jinak stavíš slabší zdi za stejný kov.

Co tě která stavba stojí

Cena rozhoduje o tom, co stavíš na metráky a co jen jako třešničku. Tohle jsou základní pořizovací náklady.

Stavba Kov Krystal Deuterium
Raketomet 2 000 0 0
Lehký laser 1 500 500 0
Těžký laser 6 000 2 000 0
Iontové dělo 2 000 6 000 0
Gaussovo dělo 20 000 15 000 2 000
Plazmová věž 50 000 50 000 30 000
Malá štítová kupole 10 000 10 000 0
Velká štítová kupole 50 000 50 000 0

Štítové kupole jsou zvláštní zvíře. Od každé smíš mít jen jednu na planetu. Fungují jako jedna velká bariéra (Malá 2 000 štítu, Velká 10 000), kterou musí útočník v každém kole prorazit, než se dostane na zbytek. Jsou levné a do každé planety patří obě. Tady fakt není o čem přemýšlet.

Plazmová věž drží celou obranu pohromadě

OGame — screenshot ze hry

Plazmová věž je nejsilnější obranná stavba ve hře. Útok 3 000 a konstrukce 100 000 z ní dělají postrach každé flotily postavené na malých lodích. Jediným zásahem rozdrtí Lehký stíhač i jinou drobnou techniku a i větší lodě pošle do servisu. Roje malých lodí na ní umírají v hromadách.

Háček? Je drahá a žere deuterium. Proto se nestaví ve stovkách, ale jako tvrdé jádro, co kosí útočníkovy lodě, zatímco levná potrava drží nápor.

Nestavíš jeden typ, stavíš směs

Tady je celý fígl OGame obrany. Nesázíš jeden druh stavby, ale mix. Princip je prostý. Raketomety jsou levná potrava (jen 2 000 kovu), která pohltí výstřely a rozmělní útočníkovu palbu, zatímco drahé zbraně střílí na plno. Útočník musí zlikvidovat hromadu levných cílů, aby se dostal k těm, co za něco stojí.

Poměr, který komunita ojíždí roky, vypadá takhle (na každých 100 Raketometů).

Stavba Počet na 100 Raketometů
Raketomet 100
Lehký laser 50
Těžký laser 10
Iontové dělo 4
Gaussovo dělo 2
Plazmová věž 1
Malá + Velká štítová kupole 1 + 1

Chceš obranu výrazně levnější na vedlejší planety? Použij řidší poměr. 1 Lehký laser na 5 Raketometů, 1 Těžký laser na 20, 1 Iontové dělo na 60, 1 Gaussovo dělo na 150 a 1 Plazmovou věž na 500 Raketometů. Levné, ale pořád otravné na probití.

Obrana a flotila si pomáhají

Obrana a flotila se doplňují. Spousta hráčů nechává lodě zaparkované na orbitě. Tím dostaneš víc levné potravy za stejné suroviny, protože místo dalších drahých děl tam stojí velké lodě, které musí útočník taky zničit. Aby se mu útok vyplatil, musí ti ty lodě sundat se ziskem. A u velkých, dobře krytých lodí je to dřina.

Pozor na taktický ústup. Když má útočící flotila víc než pětinásobek tvých bodů (poměr 5:1), tvoje obraňující flotila z boje uteče. S důstojníkem Admirálem se hranice posune. Proto se flotila k obraně dávkuje s rozumem. Holá obrana bez podpory je obvykle první na ráně.

Jak se vlastně bránit, prakticky

OGame — screenshot ze hry

Tvrdá pravda na úvod. Nejlepší obrana je nemít co ukrást. Útočník má vždycky iniciativu. Pošle na tebe špiona, zjistí přesné složení tvé obrany a poskládá flotilu přesně proti ní. Žádná obrana není neprolomitelná, jen nerentabilní. Drž se těchhle zásad.

  1. Fleetsave (uložení flotily). Než jdeš spát nebo od počítače, pošli flotilu i suroviny na dlouhý let pryč. Prázdná planeta je nuda, na tu nikdo neletí.
  2. Neskladuj suroviny. Utrácej kov a krystal hned, jak je máš. Plné sklady jsou magnet.
  3. Stav obranu jako odstrašení, ne jako zeď. Cíl je, aby byl útok ztrátový. Když útočník po probíjení vydělá míň, než ho stálo deuterium na cestu, přestaneš ho bavit.
  4. Počítej se 70% opravou. Po každém boji (mimo zásahy meziplanetárními raketami) se každá zničená stavba se 70% pravděpodobností postaví zpět zdarma. Proto se velká obrana dlouhodobě vyplácí. Většinou ti zůstane.
  5. Postav si měsíc a senzorovou fázi. Lepší senzory a měsíc ti dají čas zareagovat a schovat flotilu, než útok dopadne.

Časté dotazy

Padá obrana v OGame do trosek?

Ne. Zničená obrana nevytváří debris pole z kovu a krystalu, na rozdíl od lodí. Z tvé rozbité obrany útočník do trosek nedostane nic. (Na některých novějších serverech jsou varianty pravidel, kde část obrany do trosek jde. Vždycky si proto zkontroluj nastavení svého vesmíru.)

Jaká je nejlepší jednotlivá obranná stavba?

Čistým výkonem Plazmová věž, útok 3 000 a konstrukce 100 000. Sama o sobě ale nestačí. Nejlepší je směs, kde Raketomety dělají levnou potravu a Plazmové věže s Gaussovými děly kosí útočníkovy lodě.

Kolik obrany potřebuju na začátku?

V early game stačí pár Raketometů a Lehkých laserů, aby tě neotravovali sondami a slabými farmery. Hlavní ochrana je ale fleetsave a utrácení surovin, ne obrana. Do velké obrany lij až s rozjetým hospodářstvím a několika úrovněmi zbrojních a štítových výzkumů.

Vyplatí se štítové kupole?

Ano. Jsou levné (Malá 10 000 kovu + 10 000 krystalu, Velká 50 000 + 50 000) a od každé smíš mít jednu na planetu. Přidávají souhrnný štít, který musí útočník prorazit, takže prodlužují životnost celé obrany. Měla by je mít každá osídlená planeta.

Co jsou rakety a jak souvisí s obranou?

Protiraketové střely sestřelují meziplanetární rakety nepřítele. Meziplanetární rakety zase cíleně ničí obranu protivníka před útokem. A tu, kterou sundá raketa, 70% oprava nezachrání. Proto velcí hráči řeší i protiraketovou obranu, ne jen klasické věže.

Bez fleetsave žádná obrana nestačí

OGame — screenshot ze hry

Dobrá OGame obrana není o tom postavit nejvíc děl. Je o chytrém poměru. Hromada levných Raketometů jako potrava, vrstva laserů a děl uprostřed a Plazmové věže s Gaussovými děly jako tvrdé jádro. K tomu obě štítové kupole a rozumná podpora flotilou. A hlavně to nejdůležitější. Žádná obrana nenahradí fleetsave a utrácení surovin. Cíl je být nezajímavý cíl, na který se útok prostě nevyplatí.

Chceš víc tipů na ekonomiku, flotilu a výzkumy? Mrkni na naši recenzi OGame, kde rozebíráme hru od základů.