Ve zkratce: V Elvenaru neexistuje jedna nejlepší jednotka. Vyhrává ta třída, co má výhodu proti aktuálnímu nepříteli — funguje to jako kámen, nůžky, papír.

Každý chce vědět, kterou jednotku napumpovat, aby válcoval všechno. Smůla. Elvenar takhle nefunguje. Místo jednoho šampiona tu máš pět tříd a každá někoho žere a někdo žere ji. Když to pochopíš, bitva přestane být loterie.

Pět tříd jednotek, ze kterých vybíráš

Všechny jednotky ve hře patří do pěti tříd. Jednotky ve stejné třídě mají skoro stejné základní vlastnosti — zdraví, útok, obranu i chování v boji. Liší se jmény a speciálními schopnostmi, ale jádro je totožné. Třeba Sword Dancers, Axemen a Cerberus jsou tři různé jednotky, ale všechny jsou Light Melee a v boji fungují úplně stejně.

Třída (CZ) Anglicky Typický zástupce Charakter
Lehká pěchota Light Melee Tanečníci s meči (Sword Dancers), Cerberus Rychlí bojovníci na blízko, málo zdraví
Lehcí střelci Light Ranged Lukostřelci (Archers), Dryad Střelba z dálky, křehcí v boji zblízka
Mágové Mage Čarodějka (Sorceress), Banshee Plošný magický útok na dálku
Těžká pěchota Heavy Melee Treant, Orčí válečník (Orc Warrior) Hodně zdraví, pomalí, dobří jako štít vepředu
Těžcí střelci Heavy Ranged Golem, Orčí stratég (Orc Strategist) Silná střelba, ale pomalí a zranitelní zblízka

Každá třída je na něco jiného. Lehká pěchota je rychlá a doběhne i vzdálené nepřátele, jenže padne, než řekneš švec. Těžká pěchota je pomalý kolos, co drží frontu a kryje záda střelcům. Lehcí střelci a mágové dávají z dálky pořádný damage, ale nesmí je nepřítel obklíčit zblízka.

Bojový pětiúhelník rozhoduje o všem

Elvenar — screenshot ze hry

Tohle je srdce celého systému a důvod, proč cvičit jen jeden typ jednotky je cesta do pekla. Pět tříd dělá bojový pětiúhelník — každá třída má bonus proti dvěma jiným a je zranitelná vůči dvěma dalším. Žádná třída není neporazitelná, jen někdy stojí na špatném konci tabulky.

Tvoje jednotka Silná proti Slabá proti
Lehká pěchota Lehcí střelci, Mágové Těžká pěchota, Těžcí střelci
Lehcí střelci Těžká pěchota, Mágové Lehká pěchota, Těžcí střelci
Mágové Těžká pěchota, Těžcí střelci Lehká pěchota, Lehcí střelci
Těžká pěchota Lehká pěchota, Těžcí střelci Lehcí střelci, Mágové
Těžcí střelci Lehká pěchota, Lehcí střelci Těžká pěchota, Mágové

V praxi to je jednoduché. Proti těžké pěchotě pošli lehké střelce nebo mágy a rozcupují ji. Vidíš hromadu lukostřelců, nasaď lehkou pěchotu, doběhne je a rozmašíruje. Ohrožují tě nepřátelští mágové, pusť na ně lehkou pěchotu nebo lehké střelce. Hra ti navíc pomáhá sama — najedeš myší na svoji jednotku a podsvítí nepřátele, proti kterým máš výhodu. Počet mečíků ukazuje, jak velkou.

Jednotky cvičíš ve třech budovách

Než vlezeš do bitvy, potřebuješ armádu. Jednotky cvičíš ve třech budovách a každá má vlastní seznam.

  • Barracks (kasárna) — základní vojenská budova, máš ji od začátku. Cvičí pět jednotek, které se liší podle rasy (elf, nebo člověk). Třeba Sword Dancers, lukostřelci, Treant, Golem nebo Sorceress. Tohle je páteř tvojí armády v prvních kapitolách.
  • Training Grounds (cvičiště) — odemkneš v druhé kapitole, cvičí pět sdílených jednotek nezávisle na rase: Cerberus (lehká pěchota), Dryad (lehcí střelci), Banshee (mág), Orc Warrior (těžká pěchota) a Orc Strategist (těžcí střelci). Pěkně ti doplní třídy, co ti v kasárnách chybí.
  • Mercenary Camp (žoldnéřský tábor) — odemyká se později (v kapitole Fairy). Spolu s Training Grounds dostanou obě rasy přístup k 10 sdíleným jednotkám. Tábor přidá další žoldnéřské typy a pomůže ti pokrýt všech pět tříd najednou.

Sílu armády ovlivňuje i velikost. A teď pozor, ať si nespleteš dva pojmy. Training Size (velikost cvičícího slotu, základ 6) říká, kolik jednotek vycvičíš na jeden slot v kasárnách — zvedáš ji stavbou Armories. Squad Size (základ 12) říká, kolik jednotek nasadíš do jednoho oddílu v bitvě — zvedáš ji odemknutím Squad Size Upgrade ve výzkumném stromu. Větší oddíly znamenají víc síly na jednu bitvu.

Jak složit armádu, co fakt vyhrává

Elvenar — screenshot ze hry

A teď to nejdůležitější — jak poskládat armádu, která vyhrává. Do bitvy posíláš až pět oddílů a máš dva hlavní přístupy.

Univerzální mix pro začátečníky

Dokud nevíš, co má nepřítel za jednotky, dej do armády od každé třídy něco. Klasická bezpečná sestava: jedna těžká pěchota jako štít vepředu, k tomu lehcí střelci a mágové na damage z dálky a lehká pěchota na rozbití nepřátelských střelců. Tahle sestava zvládne většinu raných bitev, protože vždycky máš někoho s výhodou proti tomu, co stojí proti tobě.

Cílená sestava pro pokročilé a turnaje

Jakmile vidíš složení nepřátelské armády, postav si sestavu na míru. Má nepřítel hromadu těžké pěchoty, naval plnou sílu lehkých střelců a mágů. Komunita v turnajích často vsadí na jednu hlavní třídu (třeba lehcí střelci v Steel provinciích, kde dostávají bonus k poškození) a zbytek oddílů doplní podpůrnými jednotkami, co kryjí slabiny té hlavní třídy. Tahle taktika na jednu třídu projde spoustu kol, když ji správně podepřeš.

Sleduj speciální schopnosti. Některé jednotky snižují obranu nepřítele, takže zbytek tvojí armády dává větší damage. Třeba Dryad ve vyšší formě (Poison Dryad) sráží obranu nepřítele o 30 %, Banshee jako Ghastly Banshee o 40 %. Jiné jednotky zase oslabují útok nepřítele a chrání tvoje vojáky. Tyhle efekty se sčítají, takže pořadí útoku dělá obrovský rozdíl — špatné pořadí ti dokáže vyhranou bitvu položit samo. U vyšších tierů jednotek (II, III, IV) vždycky hlídej, jakou schopnost přidávají.

Jakmile si tyhle pravidla osaháš, bitva přestane být sázka do loterie. Chceš víc detailů ke hře, mrkni na recenzi Elvenar.

Často kladené otázky

Kolik typů jednotek je v Elvenaru?

Jednotky se dělí do pěti tříd: Light Melee, Light Ranged, Mage, Heavy Melee a Heavy Ranged. Konkrétnějších jednotek je víc (liší se podle rasy a budovy), ale každá vždycky patří do jedné z těchhle pěti tříd se stejnými základními vlastnostmi.

Které jednotky jsou v Elvenaru nejlepší?

Žádná jediná nejlepší jednotka neexistuje — systém je postavený jako bojový pětiúhelník. Nejlepší je vždycky ta třída, co má výhodu proti aktuálnímu nepříteli. Proti těžké pěchotě válcují lehcí střelci a mágové, proti lukostřelcům lehká pěchota. Sílu jednotek pak zvedáš upgrady a velikostí oddílu.

Co je silné proti mágům?

Mágové jsou slabí proti lehké pěchotě a lehkým střelcům. Má nepřítel hromadu mágů, pošli rychlou lehkou pěchotu, ať je doběhne, nebo lehké střelce. Nikdy neposílej mágy proti lehké pěchotě, rozcupují tě.

Kde cvičím nové jednotky?

Ve třech budovách. Barracks cvičí pět jednotek podle rasy, Training Grounds přidá pět sdílených (Cerberus, Dryad, Banshee, Orc Warrior, Orc Strategist) a Mercenary Camp rozšiří armádu o další žoldnéřské typy. Grounds a Camp dohromady dají deset sdílených jednotek a pokryjí všech pět tříd.

Jak zvětším svou armádu?

Velikost bojového oddílu (Squad Size, základ 12) zvedneš odemknutím Squad Size Upgrade ve výzkumném stromu. Velikost cvičení v kasárnách (Training Size, základ 6) zvedneš stavbou Armories. Větší oddíly nasadí do bitvy víc jednotek a vítězství jdou snáz.

Co si z toho odnést

Elvenar — screenshot ze hry

Jednotky v Elvenaru nejsou o hledání jednoho nejsilnějšího vojáka. Jsou o tom, že chápeš bojový pětiúhelník a posíláš proti každému nepříteli správnou třídu. Lehká pěchota ničí střelce a mágy, těžká pěchota drží frontu, lehcí střelci a mágové trhají těžké jednotky z dálky. Naučíš se tabulku silných a slabých stránek, cvičíš ve všech třech budovách a zvětšuješ oddíly — a z otloukánka je z tebe respektovaný velitel.