Ve zkratce: Bear Trap je 30minutový aliancový event proti Rozzuřenému medvědovi, který se nebrání. O vojáky nepřijdeš, takže jde čistě o to napráskat za půl hodiny co nejvíc poškození. Pošli všechno, koordinuj rally a do nejsilnějších útoků dej Jessie, Jassera a Jeronima.
Bear Trap je jeden z mála eventů ve Whiteout Survival, u kterého se nemusíš bát zmáčknout tlačítko naplno. Jsem zvyklý, že ve hrách tohohle typu každý útok něco stojí. Pošleš vojáky, část se ti nevrátí, a ráno koukáš na lazaret jak na účet z hospody, kde si nepamatuješ půlku položek. Tady ne. Medvěd se nebrání. Sedí, řve a nechá se mlátit. A to z Bear Trapu dělá asi nejpříjemnější skupinovou činnost v celé hře.
Pointa je jednoduchá. Za 30 minut nasypat do medvěda maximum poškození. Žádná taktika ústupu, žádné šetření elitních jednotek na horší časy. Jen ty, tvoje aliance a velký chlupatý pytel na rány. Otázka tedy nezní, koho si ušetřit, ale jak za těch třicet minut vymáčknout o pár procent víc než minule. A o tom je celý tenhle text.
Co je Bear Trap a proč o něj nemůžeš přijít
Bear Trap (taky Bear Hunt) je event, kde se celá aliance spojí a mlátí do Rozzuřeného medvěda (Raging Bear). Trvá 30 minut a vrací se zhruba každé dva dny, přesněji asi každých 47,5 hodiny. Aby ho aliance vůbec mohla postavit, musí být minimálně úrovně 5.
Tohle je důležité si pohlídat. Pokud jsi v mladé alianci, která ještě nedosáhla pětky, Bear Trap se ti prostě neobjeví a budeš se divit, o čem všichni mluví. Není to chyba ve hře, je to prostě podmínka. Takže pokud event nevidíš, koukni nejdřív na úroveň aliance, ne na nastavení.
Medvěd se nebrání. Neútočí zpátky, takže nepřijdeš o jedinou jednotku. Je úplně jedno, jak jsi silný a jaké máš tiery vojáků. Pošli klidně všechno, co máš.
Tohle nemůžu zdůraznit dost. Vidím to pořád. Hráči, kteří jinak hrají dobře, najednou u Bear Trapu váhají, jestli mají poslat ty drahé vrcholové jednotky, nebo radši nějaké zálohy. A přitom to vůbec nedává smysl. Když ti nehrozí ztráty, je každá schovaná silnější jednotka vyhozené poškození. To je jako jít na all you can eat a objednat si jenom polívku. Nebuď ten člověk. Nech doma jen ty, co máš na pochodu jinde.
Co si nachystat předem

Bear Trap se neprohrává během těch třiceti minut. Prohrává se předtím. Nejhorší pocit je, když event začne, ty zjistíš, že nemáš zaplé buffy, sestavy si skládáš za pochodu a polovinu času proklikáváš menu, místo abys útočil. Příprava je nuda, ale rozhodne o tom, jestli skončíš v polovině tabulky, nebo nahoře.
- Vylepši past (Trap Enhancement). Explosive Arrowheads zvyšují poškození až o 25 %. Past jde vylepšit na úroveň 5. Těch 25 % navíc je úplně zadarmo poškození pro celou alianci, takže pokud má na to vaše vedení suroviny, je to jedna z prvních věcí, do které se vyplatí investovat.
- Zapni si buffy. Aktivuj Troop Attack Up, Troop Lethality Up a Deployment Capacity Boost. Klasická chyba je zapnout je až po startu eventu, kdy už jsi o pár minut a několik rally pozadu. Měj je nachystané a sepni je v momentě, kdy odpočet dojede na nulu.
- Připrav si pochody dopředu. Minimálně 3 hotové sestavy, ideálně 5–6. Důvod je prostý. Ve chvíli, kdy se ti jeden pochod vrátí, chceš okamžitě vyslat další. Když přitom skládáš jednotky ručně, ztrácíš vteřiny, a těch během půl hodiny naskáče klidně několik minut.
Tři hrdinové, které chceš mít v rally
Tady je jádro celé věci. Existují tři jména, která bys měl mít vytetovaná, protože dělají rozdíl mezi průměrným a parádním číslem na konci eventu.
Tři hrdinové s +25 % poškování jednotek v první expediční dovednosti:
- Jessie
- Jasser
- Jeronimo
Tihle tři jsou zlato. To jejich plus 25 procent k poškození jednotek platí pro celou rally, do které se přidají, ne jen pro jejich vlastní vojáky. Proto je chceš dostat do těch nejlidnatějších a nejsilnějších útoků, kde se ten bonus nasčítá přes co nejvíc jednotek. Posílat Jessie do poloprázdné rally je škoda. Patří tam, kde se sejde nejvíc síly.
Hezké na tom je, že Jessie je hrdina, kterého většina hráčů dostane relativně brzo a zadarmo. Takže i jako free to play hráč máš aspoň jednoho z téhle trojice po ruce. Whiteout Survival je v jádru pay to win, to si nelžeme, ale zrovna u Bear Trapu se tahle nespravedlnost projevuje míň než jinde, protože nejvíc rozhoduje koordinace a sestava, ne tloušťka peněženky.
Velitel rally
Doporučená formace: Natalia, Molly a Alonso. Tahle trojka funguje jako solidní základ pro toho, kdo rally vede. Velitel je ten, na jehož útok se ostatní přidávají, takže by měl mít co nejsilnější dostupnou sestavu a dobré velící hrdiny, aby z toho celá rally vytěžila.
Nejlepší hrdinové podle typu jednotek
Pokud chceš jít víc do hloubky a optimalizovat každou rally podle toho, jaký druh vojáků posíláš, drž se téhle tabulky. Pořadí je od nejlepšího po slabší.
| Typ jednotky | Pořadí hrdinů |
|---|---|
| Infantry (pěchota) | Jeronimo > Hector > Natalia > Flint > Magnus |
| Lancer (kopiníci) | Dominic > Mia (Exclusive Gear ≥6) > Karol > Sonya / Renee / Reina |
| Marksman (střelci) | Záleží na exclusive weapon dovednostech; novější generace má lepší staty |
U pěchoty je vidět, proč Jeronimo letí v žebříčku nahoře. Drží se v první příčce a zároveň patří do trojice s +25 % poškozením, takže je to univerzál, který se ti hodí skoro vždycky. U kopiníků platí, že Mia naplno zazáří až s Exclusive Gear na úrovni 6 a výš, takže pokud ji máš slabší, klidně sáhni po Dominicovi, který je špička i bez extra investic. A u střelců je to nejvíc proměnlivé. Tam rozhoduje, jak máš vytaženou exkluzivní zbraň a jak novou generaci hrdiny vlastníš, protože ti novější mají prostě lepší základní hodnoty.
Jaký poměr jednotek poslat

Když máš hrdiny, řešíš, kolik kterého typu vojáků nacpat do pochodu. A tady je jasné pořadí podle toho, kdo dělá nejvíc škody.
Marksmanové dávají nejvíc poškození, hned po nich Lanceři (80–90 %), pěchota až vzadu (20–30 %).
Z toho plyne logika celé sestavy. Chceš co nejvíc střelců, doplnit je kopiníky a pěchotu držet jen v takovém množství, aby ti tvořila linii a aktivovala bonusy. Pěchota tady není od toho, aby dělala čísla, ale aby vůbec byla v sestavě zastoupená.
| Situace | Poměr I / L / M |
|---|---|
| Máš dost Marksmanů | 10 / 30 / 60 nebo 10 / 10 / 80 |
| Nemáš dost Marksmanů | 20 / 40 / 40 |
| Pokročilí (Marksman lethality +358 vyšší) | 10–15 % Lancer, 85 %+ Marksman |
Jak číst tu tabulku. Pokud máš střelců dost, jedeš na maximum a sázíš na poměr s velkou převahou Marksmanů. Pokud ti střelci chybí, nehroť to a vyrovnej sestavu na 20/40/40, ať pořád dáváš slušné poškození přes kopiníky. A jakmile máš opravdu vytaženou Marksman lethality, klidně nech v sestavě jen hrstku kopiníků a zbytek nasyp do střelců.
Jako velitel rally potřebuješ aspoň jednu jednotku od každého typu, aby se aktivovaly expediční dovednosti všech tří hrdinů. Tohle se snadno přehlédne. Když vyšleš rally čistě ze střelců, přijdeš o bonusy hrdinů vázané na ostatní typy jednotek. Stačí přihodit symbolický počet pěchoty a kopiníků a máš to pokryté.
Jak vytlačit maximum za těch 30 minut
Příprava je hotová, sestavy nachystané, hrdinové rozdělení. Teď přijde ta část, kde se láme chleba. Třicet minut zní jako spousta času, ale uteče to neuvěřitelně rychle a každá ztracená vteřina je poškození, které jsi neudělal.
- Drž koordinaci aliance. Nová rally každých 50–60 sekund. Tohle je nejdůležitější číslo z celého eventu. Pokud aliance jede svižně a rally odjíždějí v rytmu, čísla na konci budou úplně jinde, než když každý útočí, kdy se mu zachce.
- Postav nejsilnější hráče blíž k pasti, ať mají kratší pochod. Vzdálenost od pasti znamená čas pochodu. A čas pochodu znamená, kolik útoků za půl hodiny stihneš. Nejtěžší hráči by proto měli sedět co nejblíž, aby se jejich síla otočila co nejvíckrát.
- Posílej Jessie, Jassera a Jeronima do nejsilnějších rally. Pořád ta samá písnička, ale platí to. Jejich bonus chceš roztáhnout přes co nejvíc síly.
- Nešetři pochody. Cílem je co nejvíc útoků za 30 minut. Žádné vojáky neschováváš, žádné si nenecháváš na potom. Žádné potom není. Po třiceti minutách je po všem a co jsi neposlal, to ti k ničemu nebylo.
Na co si dát pozor

Pár věcí, na kterých to lidem typicky padá. Za prvé, sólo hraní. Bear Trap je skupinová věc a hráč, který útočí mimo rytmus aliance, spíš škodí, než pomáhá. Drž se koordinace, i když si myslíš, že to zvládneš líp sám.
Za druhé, schovávání jednotek. Už jsem to říkal, ale opakování je matka moudrosti. Když nehrozí ztráty, je každá nevyslaná jednotka vyhozené poškození. Není žádný důvod cokoli šetřit.
Za třetí, ignorování příprav. Buffy, vylepšená past a nachystané sestavy nejsou nadstavba pro nadšence. Jsou to základy, které rozhodnou o tvém výsledku víc než jakákoli kouzla během eventu samotného.
A za čtvrté, frustrace z toho, že někdo s nabušeným účtem dává trojnásobek tvého poškození. Jasně, peníze ve Whiteout Survival mluví. Ale tvoje skóre v Bear Trapu se měří hlavně proti tobě samotnému. Když příště dáš o deset procent víc než minule, protože jsi líp koordinoval a líp poskládal sestavy, je to výhra bez ohledu na to, co dělá velryba o tři příčky výš.
Časté otázky
Můžu při Bear Trapu přijít o jednotky?
Ne. Medvěd neútočí zpátky, takže se ti nevrátí jediný voják míň, než kolik jsi poslal. Proto klidně posílej i ty nejdražší vrcholové jednotky, šetřit je tady nemá smysl.
Kteří hrdinové dávají nejvíc poškození jako rally joiner?
Jessie, Jasser a Jeronimo. Každý z nich má v první expediční dovednosti +25 % poškození jednotek a ten bonus platí pro celou rally, ke které se přidají. Proto je dávej do těch nejsilnějších útoků.
Jaký je nejlepší poměr jednotek?
Typicky 10/30/60 nebo 10/10/80, tedy s velkou převahou Marksmanů. Pokud střelců nemáš dost, vyrovnej sestavu na 20/40/40. A jako velitel rally měj v sestavě aspoň jednu jednotku od každého typu, ať aktivuješ dovednosti všech tří hrdinů.
Jak často to je a jak dlouho to trvá?
Event trvá 30 minut a vrací se zhruba každých 47,5 hodiny, tedy přibližně každé dva dny. Aby ho aliance mohla mít, musí být minimálně úrovně 5.
K čemu jsou Explosive Arrowheads?
Vylepšují past na úroveň 5 a zvedají poškození až o 25 %. Je to bonus pro celou alianci a jedna z prvních věcí, do které se vyplatí investovat, protože jde o poškození zadarmo navíc.

