Ve zkratce: State of Survival je solidní mobilní survival strategie se zombíky, kde se prvních pár týdnů bavíš zadarmo a pak narazíš na zeď. Postavit základnu a koukat, jak roste, je návykové. Jenže čím dál hraješ, tím víc tlačí peněženka, a koalice ti budou neustále lézt do dvorku. Pro chvilkového hráče paráda, pro soutěživce drahá zábava.

State of Survival jsem si stáhl s tím, že to bude „jen na záchodě“. Pak jsem zjistil, že koukám na timer, kdy mi doklikne barák, i během oběda. Mám v ní nahráno pár stovek hodin a pořád se k ní vracím jako pes k zakopané kosti.

Je to klasická mobilní budovatelská strategie přebarvená do postapokalypsy. Místo elfů a rytířů máš zombíky a chlápky s brokovnicí. Mechanika je ale stará jako svět mobilních her. To není výtka, jen poctivý popis.

Šest měsíců zpátky bych řekl, že je to průměr. Teď, po stovkách hodin, vím přesně, kde to chytne a kde to začne bolet. A obojího je tam dost.

Co to je a proč to chytne

State of Survival je free-to-play strategie pro mobil. Patří do žánru, kterému se říká „4X lite“ nebo lidově budovatelka. Stavíš základnu, sbíráš suroviny, cvičíš vojáky a pereš se s ostatními hráči o pozici na mapě. Zombíci jsou kulisa a zároveň první nepřítel, kterého potkáš.

Příběh tě hodí do světa, kde virus proměnil většinu lidstva v nemrtvé. Ty velíš jedné z posledních osad. Tvým úkolem je osadu rozšířit, ochránit přeživší a postupně zatlačit nákazu zpět. Zní to jako klišé, protože to klišé je. Ale funguje to jako rám, na který se věší všechno ostatní.

Proč to chytne? Protože je to chytře navržené. Na začátku ti to dává odměny v jednom kuse. Postavíš barák, klikne to, dostaneš zdroje, postavíš další. Ta smyčka „udělej věc, dostaneš odměnu, odemkneš další věc“ je stará jako herní průmysl a pořád zabírá. Mozek má rád, když se mu odškrtávají políčka. Je to laciný trik a funguje na mně spolehlivě.

Druhá věc je timer. Skoro nic se v téhle hře nepostaví hned. Budovy se staví v reálném čase, od pár vteřin po několik dní u těch nejvyšších úrovní. To tě nutí se vracet. Klikneš ráno, něco se rozjede, večer si to vyzvedneš a spustíš další. Hra ti tím leze do hlavy. Není to náhoda, je to design.

Třetí věc je sociální tlak. Hra tě hodně brzo postrčí do koalice, což je něco jako klan nebo gilda. Tam najednou nehraješ sám. Lidi ti pomáhají zrychlovat stavby, společně lovíte velké zombíky a hájíte území. Ten pocit, že někam patříš, drží spoustu lidí ve hře dýl, než původně plánovali.

Jak se to hraje

State of Survival — screenshot ze hry

Základ je jednoduchý. Máš základnu, kterou tvoří mřížka budov. Každá budova něco dělá. Tohle musíš pochopit, jinak budeš tápat. Hlavní typy budov a co dělají:

  • Velitelské centrum — srdce základny. Jeho úroveň určuje, jak vysoko můžeš vylepšit všechno ostatní. Většinu času čekáš právě na jeho upgrade.
  • Suroviny — farmy na jídlo, doly na další materiály. Produkují pomalu a v jednu chvíli zjistíš, že vlastní produkce nestačí a musíš sbírat na mapě.
  • Kasárna a výcvik — tady cvičíš jednotky. Vojáci jsou tvoje síla na mapě i v obraně.
  • Nemocnice — když ti někdo zraní vojáky, léčí se tady. Velká nemocnice znamená, že přežiješ útok bez totální ztráty armády.
  • Výzkum — strom technologií. Zrychluje stavby, posiluje vojáky, zlepšuje ekonomiku. Žere strašně moc času a surovin.
  • Zeď — obrana základny. Drží nápor, když na tebe někdo zaútočí.

Kromě budov máš hrdiny. To jsou pojmenované postavy, které velí tvým jednotkám a mají vlastní schopnosti. Hrdinové se sbírají, vylepšují a kombinují. Někteří jsou lepší na lov zombíků, jiní na boj proti hráčům, další na obranu. Tady už hra začíná být složitější, protože dobrá sestava hrdinů rozhoduje víc než počet vojáků.

Jednotky se obecně dělí na několik typů, které se navzájem přebíjejí jako kámen, nůžky, papír. Pěchota drží nápor, střelci rozdávají poškození, jezdci nebo lovci dělají rychlé výpady. Nemá smysl si pamatovat konkrétní jména, ta se navíc časem mění. Co si pamatovat musíš, je princip. Smíchaná armáda je skoro vždy lepší než tisíc stejných jednotek.

Na mapě světa pak lovíš zombíky, sbíráš suroviny, útočíš na ostatní hráče nebo jim pomáháš. Mapa je sdílená se stovkami dalších lidí, takže to není klidná hra pro samotáře. Aspoň ne dlouho.

Postup, grind a ekonomika

Tady se rozhoduje, jestli tě hra udrží, nebo odradí. Postup je na začátku raketový. První dny ti budovy lítají nahoru, levely přibývají, máš pocit, že frčíš. To je záměr. Hra tě chce dostat přes prvních pár hodin, kdy se rozhoduje, jestli zůstaneš.

Pak přijde zlom. Někde kolem střední úrovně velitelského centra se časy staveb protáhnou z minut na hodiny a z hodin na dny. Najednou čekáš den a půl na jeden barák. A bez toho baráku nemůžeš dál. Tomuhle se říká grind a State of Survival ho má jako učebnicový příklad.

Ekonomika stojí na několika měnách. Máš základní suroviny, které farmíš sám. Pak máš zrychlovače, což jsou předměty, které urychlí nebo dokončí stavbu. Těch je nikdy dost. A pak máš prémiovou měnu, většinou nějaké diamanty nebo žetony, kterou si buď pomalu nasbíráš, nebo koupíš za skutečné peníze.

Celý systém je postavený tak, abys cítil mírný nedostatek. Vždycky ti chybí kousek surovin, pár zrychlovačů, jeden díl na hrdinu. To není chyba, to je obchodní model. Hra ti připomíná, jak snadno by se ten nedostatek dal vyřešit. Hádej čím.

Pro hráče, který se nikam nežene, je grind v pohodě. Klikneš si denně, posuneš se o kousek a jdeš pryč. Pro hráče, který chce být nahoře v žebříčku, je to bezedná jáma času nebo peněz. Většinou obojího.

Pay-to-win tu vyhrává peněženka, ne hlava

State of Survival — screenshot ze hry

Řeknu to narovinu. Ano, je to pay-to-win a nemá smysl si nic nalhávat.

Rozdíl mezi hráčem, který platí, a hráčem, který ne, je propastný. Platící hráč postaví za týden to, co neplatící za měsíc. Má lepší hrdiny, větší armádu, vyšší levely. Když na tebe takový hráč zaútočí, většinou nemáš šanci. Rozdrtí tě a jde dál, ani si tě nevšimne.

Co se dá koupit? Skoro všechno, co šetří čas. Balíčky se zrychlovači, surovinami, díly na hrdiny, prémiovou měnou. Existují i předplatná, která ti denně sypou bonusy. Čím víc platíš, tím rychleji rosteš. Žádné stropy tu prakticky nejsou. Vždycky je co koupit.

Co se koupit nedá? Trochu taktiky a hodně času. Zkušený neplatící hráč v dobré koalici dokáže přežít a být užitečný. Nebude nikdy nahoře, ale může se schovat pod křídla silnějších a hrát svou roli. Hlava se za peníze koupit nedá, ale upřímně, v téhle hře rozhoduje peněženka víc než mozek.

Moje rada? Hraj to jako free-to-play s tím, že nikdy nevyhraješ závody. Najdi si dobrou koalici, užívej si budování a smiř se s tím, že na vrchol nepatříš. Jakmile začneš dohánět platící hráče, je už pozdě, peněženka je otevřená a dno není vidět.

Koalice jsou srdcem hry

Tohle je nejdůležitější systém v celé hře a hráči ho často podcení. Koalice je tvoje parta. Bez ní jsi na sdílené mapě snadný terč a postup máš dvakrát pomalejší.

Co ti koalice dává? Zaprvé pomoc se stavbami. Spoluhráči ti klikají na zrychlení, takže místo dne čekáš třeba půl. To je obrovský rozdíl v dlouhodobém postupu. Zadruhé ochranu. Silná koalice drží území a útočníci si rozmyslí, jestli si s ní zahrávat. Zatřetí společné aktivity. Velké zombíky, eventy a souboje mezi koalicemi se nedají hrát sám.

Vybírej koalici podle aktivity, ne podle síly. Mrtvá koalice plná silných hráčů, kteří už nehrají, je k ničemu. Živá koalice průměrných hráčů, kteří si pomáhají a komunikují, je zlato. Hledej takovou, kde se píše, kde se domlouvají akce a kde tě nenechají vykrvácet při prvním útoku.

A nebuď ten, kdo bere a nedává. Koalice funguje na vzájemnosti. Klikej ostatním na stavby, posílej suroviny, když je potřeba, ukaž se na společných akcích. Reputace v koalici je víc než tvoje úroveň základny. Sobec, který jen bere, letí z party ven rychleji, než stačí postavit zeď.

Co dělat hned na začátku

State of Survival — screenshot ze hry
  • Soustřeď se na velitelské centrum. Skoro všechno ostatní se odvíjí od jeho úrovně. Nech ostatní budovy zaostávat a tlač hlavně tohle.
  • Vstup do aktivní koalice co nejdřív. Sám nemáš šanci. Aktivní parta zrychlí tvůj postup dvojnásobně a ochrání tě.
  • Schovávej zrychlovače na pozdějc. Na začátku se staví rychle i bez nich. Šetři si je na ty stavby, co trvají dny.
  • Nepouštěj všechny suroviny do skladu. Když tě napadnou, můžou ti je ukrást. Drž jen tolik, kolik hned potřebuješ, zbytek utrať.
  • Nevyhazuj prémiovou měnu na první nesmysl. Hra tě bude lákat k impulzivním nákupům. Šetři ji na to, co opravdu posune, hlavně na hrdiny.
  • Plánuj dlouhé stavby na noc. Spustíš upgrade na den a půl před spaním a ráno máš hotovo. Tím využiješ čas, kdy stejně nehraješ. Hra ti takhle okupuje i spánek, ber to jako bonus.
  • Neutrácej skutečné peníze, dokud nevíš, jestli tě to baví. První balíček vypadá levně a férově. Je to návnada. Vyzkoušej si hru pořádně zadarmo, než otevřeš peněženku.

Pro koho to je a pro koho ne

Tahle hra je pro tebe, pokud máš rád pomalé budování a nevadí ti čekat. Pokud tě baví koukat, jak ti základna roste, jak se odemykají nové věci a jak postupně tlačíš zombíky zpět. Pokud chceš hru, kterou si zapneš na pět minut několikrát denně a jinak ji necháš běžet na pozadí. A pokud najdeš dobrou koalici, kde se ti budou líbit lidi, klidně ti vydrží roky.

Nehraj to, pokud nesnášíš čekání a timery. Pokud chceš okamžitou akci, kde si zahraješ zápas a je hotovo, tady budeš trpět. Taky to nehraj, pokud máš tendenci utrácet, když tě hra tlačí. State of Survival je v tomhle nemilosrdné a umí z člověka vytáhnout slušné peníze po malých dávkách. A nehraj to, pokud potřebuješ být vždycky nejlepší, protože nahoře jsou jen ti, kdo platí hodně. Pro soutěživou povahu s tenkou peněženkou je to recept na frustraci.

Verdikt

State of Survival — screenshot ze hry

State of Survival je dobře udělaná mobilní survival strategie, která dělá přesně to, co od žánru čekáš. Budování je návykové, koalice dávají smysl a zombí kulisa funguje líp, než jsem čekal. Prvních pár týdnů jsem se bavil zadarmo a velmi slušně.

Pak ale narazíš na tvrdou realitu pay-to-win modelu. Grind se protáhne, peněženka začne tlačit a rozdíl mezi platícími a neplatícími je propastný. Pokud to bereš jako klidnou budovatelku, kde si nehraješ na vítěze, je to fajn zabíječ času na dlouhé měsíce. Pokud chceš soupeřit s nejlepšími bez placení, čeká tě zklamání.

Ode mě to dostává slušné, ale ne nadšené hodnocení. Stáhni si to, vyzkoušej, najdi koalici a hraj zadarmo. Ve chvíli, kdy sáhneš po peněžence, vždycky si připomeň, že dno té jámy není vidět. Další podobné kousky najdeš mezi ostatními strategickými hrami.

Časté otázky

Je State of Survival zadarmo?

Ano, stáhnout a hrát se dá zadarmo. Hra ale agresivně nabízí placené balíčky a předplatná. Bez placení postupuješ výrazně pomaleji a na vrchol žebříčku se nedostaneš.

Dá se to hrát bez placení?

Dá, ale s omezeními. Neplatící hráč postupuje pomaleji a nikdy nedohoní ty, co platí. V dobré koalici se ale dá hrát dlouhodobě a užít si budování. Jen se musíš smířit s tím, že nepatříš mezi nejsilnější.

Je to pay-to-win?

Ano, bez okolků. Peníze ti koupí rychlejší postup, lepší hrdiny a větší armádu. Rozdíl mezi platícím a neplatícím hráčem je obrovský a v přímém souboji prakticky nepřekonatelný.

Musím hrát každý den?

Nemusíš, ale hra je tak postavená, aby tě k tomu lákala. Krátké timery a denní odměny tě postrkují, aby ses vracel. Pokud vynecháš pár dní, nic se nestane, jen budeš pomalejší.

K čemu jsou koalice?

Koalice jsou tvoje parta hráčů. Pomáhají ti zrychlovat stavby, chrání tě na mapě a společně zvládáte velké akce. Bez aktivní koalice je postup mnohem těžší a jsi snadný terč pro útočníky.

Jak rychle se v tom postupuje?

Na začátku velmi rychle, je to záměr. Po prvních dnech se ale časy staveb protáhnou na hodiny a dny. Pak nastupuje grind a postup se citelně zpomalí, dokud buď nečekáš, nebo neplatíš.

Stojí za to do toho investovat peníze?

Záleží, co od hry chceš. Pokud tě baví a chceš soupeřit nahoře, peníze ti pomůžou. Pokud hraješ pro klid a budování, není to potřeba. Jen pozor, utrácení v téhle hře nemá strop a snadno se rozjede.

Je zombí téma jen kulisa, nebo má smysl?

Zombíci jsou hlavně kulisa pro klasickou budovatelskou strategii. Lovíš je na mapě a tlačíš nákazu zpět, což dává hře směr. Mechanicky by to fungovalo i s jakýmkoli jiným tématem, ale postapokalypsa sedí líp, než jsem čekal.