Ve zkratce: Tahové sci-fi RPG s gacha lootboxy, vyladěné do posledního pixelu a zadarmo hratelné od začátku do konce. Vyplatí se, když tě baví tahové souboje a příběh, a nevadí ti, že nejsilnější postavy jsou za náhodu a peníze. Pro fanouška Genshinu hotová věc, pro odpůrce loterií spíš peklo.

Spustil jsem Honkai: Star Rail jako další „vlak do hrobu mojí volný času“ a ono se to vážně stalo. Sednul jsem si na pět minut omrknout, co že to HoYoverse zase upekli, a vstal jsem po třech hodinách s tím, že jsem nějakému roztomilému robotovi pomáhal hledat ztracené šroubky. Tahle hra ti hodinu po hodině ukrajuje ze života a dělá to tak hezky, že si ani nestěžuješ.

Hraju free-to-play od roku 2006 a za ty roky mám docela vyvinutej radar na hry, co tě dojí jako krávu na statku. Star Rail ten radar rozpíská, ale zároveň je to jedna z mála gacha her, u který jsem se přistihl, že hraju kvůli příběhu a soubojům, ne kvůli tomu, abych si naklikal denní úkoly a šel pryč. To už něco znamená. Takže jo, na recenzi se těšte, ale počítejte s tím, že to nebude jednostranná chvalozpěv ani nenávistná tiráda.

Co je Honkai: Star Rail a proč to chytne

Honkai: Star Rail je tahové akční RPG se sci-fi fantasy příběhem od HoYoverse, což jsou ti samí lidi, co stojí za Genshinem Impact. Jedeš vesmírným vlakem (ano, vlak ve vesmíru, neptej se, prostě to funguje) jako takzvaný Trailblazer a skáčeš mezi planetami, kde každá má vlastní svět, atmosféru a partu postav. Jednou jsi v zasněženém industriálním městě, kde mrzne čas, podruhé na orbitální stanici plné aristokratů a intrik. Ten vizuální skok mezi světy je jedna z věcí, co tě drží u monitoru.

Na rozdíl od Genshinu, kde běháš po otevřeném světě a mlátíš netvory v reálném čase, je Star Rail tahovka. Postavíš si tým, čekáš na svoje kolo a vybíráš, kdo co udělá. Pro někoho je to nuda, pro mě úleva — konečně hra, kde můžu přemýšlet místo abych mačkal tlačítka jako šílenec. A přitom to nevypadá jako tahovka z roku 1998. Animace útoků jsou přepálené přesně tak akorát, ultimátky vypadají draze a celé se to leskne.

Co to chytne nejvíc, je produkční hodnota. Hudba je nadupaná, dabing slušný, příběh psaný s nadhledem a občas i vtipem, který tě fakt rozesměje. HoYoverse umí dělat svět, ve kterém chceš trávit čas, a Star Rail je toho učebnicovej příklad. Není to jen automat na peníze s grafikou navrch — je tam za tím srdce. Což je o to zákeřnější, protože pak ti ty peníze utíkají snadnějc.

Jak se to hraje

Základ je tým ze čtyř postav, které se v boji střídají podle rychlosti. Každá postava patří k nějaké dráze (Path) — to je něco jako třída či role. Máš třídy zaměřené na čisté poškození (Hunt, Erudition), na tanky a ochranu (Preservation), na léčení (Abundance), na podporu a buffy (Harmony) nebo na rozbíjení nepřátel a debuffy (Nihility). Tým bez léčiče nebo bez podpory se rozsype, takže nejde jen naskládat čtyři útočníky a doufat.

Druhá vrstva jsou živly. Každá postava i nepřítel má elementální typ — oheň, led, blesk, fyzično, vítr, kvantum a imaginárno. Nepřátelé mají takzvaný Toughness, žlutou lištu se slabinami. Když do nich bušíš tím správným živlem, lišta se rozbije, nepřítel je oslabený (Weakness Break) a schytá bonusové poškození podle živlu. Tahle mechanika je srdcem celýho soubojového systému a nutí tě mít po ruce postavy na různé živly, ne jen jednoho oblíbence.

Postavy mají základní útok zadarmo, silnější skill za energii (Skill Points, sdílený fond pro celý tým) a ultimátku, která se nabíjí během boje. Žonglování se Skill Pointy je vlastně mini hra sama o sobě — někdo je generuje, někdo spotřebovává, a špatně postavený tým ti je vyžere a pak stojíš s prázdnou. K postavám se přidávají Light Cones (něco jako podpisová zbraň, dává staty a pasivní efekty) a Relikvie — to je vybavení s náhodnými staty, které farmíš a optimalizuješ donekonečna.

Mimo souboje je tam slušná porce průzkumu, hádanek a vedlejších úkolů. Některé planety mají fakt povedené puzzle sekce a skryté poklady. Není to open-world jako Genshin, spíš koridorovité oblasti, ale je jich dost a jsou hezké. Pak je tu Simulated Universe, roguelike režim, kde si stavíš dočasné buildy z náhodných bonusů — to je samostatná zábava, na kterou se dá utopit spousta hodin a kde se dají získat užitečné odměny.

Postup a ekonomika

Postup je zezačátku máslo. Hra ti hází postavy, materiály a měnu, levlování jde rychle a máš pocit, že frčíš. Tohle je klasický rozjezd, který tě má navnadit. Hlavní brzdou postupu je Trailblaze Power — energie, která se sama dobíjí v čase a spotřebovává se na farmení materiálů, relikvií a expů. Když dojde, buď čekáš, nebo platíš. Klasika mobilního modelu, jak ho známe.

Měn je tam několik a je dobré je rozlišovat. Stellar Jade je prémiová měna, za kterou si kupuješ tahy v gacha. Tu dostáváš zadarmo z úkolů, achievementů, eventů a průzkumu — a popravdě jí free hráč nasbírá překvapivě dost, když je trpělivý. Pak jsou tu lístky na přání (Star Rail Pass a Special Pass), kredity na levlování a nekonečná hromada materiálů na vylepšování. Účetnictví jak v malý firmě.

Kde to začne tlačit, je endgame a farmení relikvií. Relikvie mají náhodné hlavní i vedlejší staty, a abys měl postavu opravdu vyladěnou, potřebuješ správné kusy se správnými staty. To je nekonečná ruleta, kde spálíš tunu energie a stejně ti to nepadne tak, jak chceš. Pro casual hráče, co chce jen projet příběh, to vůbec neřeší. Pro toho, kdo chce maxovat čísla a lézt do nejtěžších výzev, je to grind, který nikdy nekončí.

Druhý tlak je gacha samotná. Nové postavy a Light Cones se vydávají v časově omezených bannerech a tady se láme chleba. Šance na pětihvězdičkovou postavu je nízká, ale je tam pity systém — garantovaný drop po určitém počtu tahů. Free hráč si na jednu vytouženou postavu obvykle našetří, když odolá pokušení a neutrácí jadeit zbrkle. Disciplína je tady tvůj nejlepší kamarád. A taky tvůj největší nepřítel, protože nové postavy vypadají vždycky líp než ta, co máš.

Je to pay-to-win

Řeknu to na rovinu: technicky vzato to pay-to-win je, ale prakticky to většinu hráčů nebolí. Síla v Star Rail nestojí na placeném vybavení, které by free hráč neměl — stojí na tom, jaké postavy a jejich vylepšení (Eidolony, kopie té samé postavy) máš. A ty se získávají z gacha, kde rozhoduje náhoda a peníze ti zvyšují počet pokusů. Takže ano, kdo platí, ten má víc lepších postav rychleji.

Jenže — a tohle je důležité — Star Rail nemá PvP. Nesoutěžíš proti jiným hráčům, takže ti nikdo placený nedupe po hlavě v aréně. Soutěžíš jen sám se sebou a s herním obsahem. A ten obsah jde celý zvládnout zadarmo, pokud umíš stavět týmy, vyladit relikvie a používat mozek. Endgame výzvy jako Memory of Chaos jsou postavené tak, že free tým s dobrou strategií projde, jen ti to dá víc práce a možná nedáš plné skóre na první pokus.

Takže můj jeden názor: je to měkké pay-to-win, kde peníze kupují pohodlí a rychlost, ne vítězství nad ostatními. Nesnáším pay-to-win, kde si za prachy koupíš převahu nad lidma — a tohle není ono. Tady si za prachy koupíš to, že nemusíš čekat a šetřit. Což je pořád doják na peněženku, ale je to ten nejpřívětivější druh dojení, jaký gacha žánr nabízí.

Pro koho to je a pro koho ne

Je to pro tebe, když tě baví tahové souboje, kde se dá přemýšlet nad složením týmu a živly. Je to pro tebe, když máš rád dobře napsaný sci-fi příběh, hezkou grafiku a hudbu, u který se ti chce zůstat. A je to pro tebe, když umíš být disciplinovaný free hráč — šetřit jadeit, nehrabat po každém novém banneru a užít si hru tempem, jaké ti vyhovuje. Fanoušci Genshinu, co chtějí něco poklidnějšího na tahy, tady budou doma.

Není to pro tebe, když nesnášíš tahovky a chceš akci v reálném čase — pak tě to uspí. Není to pro tebe, když nesnášíš denní úkoly a grind, protože endgame na tom stojí. A hlavně to nehraj, pokud máš slabou vůli u lootboxů a víš o sobě, že bys u krásně animovaných postav za náhodu utopil výplatu. Tahle hra je navržená tak, aby tě svedla, a dělá to mistrovsky. Pokud si nevěříš, radši ani nezačínej, ušetříš si peníze i nervy.

A jeden upřímný bod navíc: pokud nesnášíš model „zadarmo, ale energie a banery tě furt tlačí utrácet“, tak ať je hra sebehezčí, bude ti vadit pořád. To je daň za free-to-play a Star Rail s ní nedělá zázraky, jen ji balí do hezčího papíru než většina konkurence.

Verdikt

Honkai: Star Rail je jedna z nejlíp vyladěných gacha her na trhu. Má skvělý příběh, chytrý tahový soubojový systém kolem živlů a Weakness Break, parádní produkci a obsah, který tě zabaví na stovky hodin. Free hráč si tu užije plnou hru včetně endgame, jen musí být trpělivý a disciplinovaný u gacha. Pay-to-win je tu měkké a bez PvP nikoho nebolí přímo — peníze kupují pohodlí, ne výhru nad lidma.

Stahuju body za to, co je u žánru daň: energetický systém, který tě brzdí, nekonečný relikviový grind a banery, co ti pořád mávají před nosem novou postavou. Ale jako celek je to poctivá, hezká a chytrá hra, u který se zaseknu radši než u devíti z deseti gacha automatů. Když máš rád tahovky a umíš odolat loterii, jdi do toho. Když ne, drž se dál, ušetříš.

Hrát Honkai: Star Rail zdarma

Časté otázky

Dá se Honkai: Star Rail hrát úplně zadarmo?

Ano, dá. Celý příběh i většinu endgame obsahu projdeš zadarmo. Prémiovou měnu (Stellar Jade) nasbíráš z úkolů, eventů a průzkumu, takže si na vytoužené postavy našetříš, jen to chce trpělivost a nepodléhat každému novému banneru.

Je Honkai: Star Rail pay-to-win?

Technicky trochu ano, prakticky málokoho bolí. Síla stojí na postavách z gacha, kde peníze zvyšují počet pokusů. Ale hra nemá PvP, takže nesoutěžíš proti placeným hráčům a celý obsah jde zvládnout zadarmo s dobrou strategií.

Potřebuju hrát Genshin Impact, abych rozuměl příběhu?

Ne. Star Rail je samostatný příběh ve vlastním vesmíru. Jsou tam drobné odkazy a podobný styl, ale Genshin ani jiné HoYoverse hry znát nemusíš. Naskočíš čistě a všechno ti hra postupně vysvětlí.

Běží Honkai: Star Rail na mobilu i na PC?

Jo, hraješ na PC i na mobilu a postup se synchronizuje přes účet. Můžeš začít na telefonu v tramvaji a pokračovat doma na monitoru. Na slabším mobilu je dobré stáhnout grafiku, ať to neškube.

Jak často chodí nové postavy a obsah?

HoYoverse jede v pravidelných updatech, kde přidávají nové postavy, banery, příběhové kapitoly a eventy. Nebudu střílet konkrétní data, ale tempo je svižné a o nový obsah nouze není. Free hráč by si měl šetřit jadeit na postavu, kterou opravdu chce.

Vyplatí se kupovat měsíční předplatné nebo battle pass?

Pokud hraješ denně a chceš trochu plynulejší postup, levné měsíční předplatné dává nejlepší poměr za peníze ze všeho v obchodě. Battle pass je až pro ty, co hrají hodně. Free hráč ale nic z toho nepotřebuje, je to pohodlí, ne nutnost.