Ve zkratce: CRSED: F.O.A.D. je battle royale, kde misto kruhu zabiji prokleti a misto leceni obetujes lidi temnym bohum. Je to drsne, osklive a uplne jine nez Fortnite. Hraje to dneska hrstka lidi, takze pockas na zapas dyl, ale za vyzkouseni nic nedas. Pro otrleho hrace, co uz ma battle royale prejedeny, je to osvezeni.

CRSED jsem si poustel s tim, ze to bude jen dalsi klon battle royale. Po dvou hodinach jsem klel nahlas, kdyz mi nepritel privolal bouri a usmazil me bleskem. To se ti ve Fortnite nestane. Tam te maximalne sebere nekdo s tanecnim emote nad mrtvolou.

Hral jsem to neco pres dvacet hodin a vetsinu z toho jsem prohraval. Ne proto, ze bych byl spatny (i kdyz jsem), ale proto, ze ta hra ti pod nohama porad neco dela. Jednou je tma, podruhe te honi prokleti, potreti nekdo obetoval pul mapy temnemu ritualu. Je to chaos. Ale je to chaos, ktery ma svuj system.

Puvodne se to jmenovalo Cuisine Royale a byla to napul sranda, napul vazna hra od Darkflow Software, tedy lidi, co delaji Enlisted. Z parodie se postupne stala samostatna vec s vlastni magii, klenim a hororovou atmosferou. Drzi se ji solidni komunita, hodnoceni mluvi za sve. Ale zlate casy ma za sebou.

Co to je a proc to chytne

CRSED: F.O.A.D. je battle royale jako kazde jine, dokud nezapnes prvni ritual. Spadnes na mapu, sbiras zbrane a vybaveni a snazis se prezit jako posledni. Zatim nic noveho. Rozdil je v tom, co mas v rukou krome pusky.

Kazda postava ma pristup k nadprirozenym schopnostem. Privolavas boure, mlhu, vyvolavas nemrtve, kradnes duse. Misto klasickeho leceni si stavis oltare a obetujes na nich poklady nebo pribehy. Cim vic obetujes, tim silnejsi prokleti odemkis. Tohle z obycejne strilecky dela neco, co se hraje jinak nez vsechno ostatni.

Hra vysla uz pred par lety a od te doby prosla peknou promenou. Z nazvu Cuisine Royale, kde jsi misto helmy nosil hrnec na hlave, se stala temna hororova zalezitost. Humor v ni porad je, ale je to ten suchy, krvavy druh. Vyvojar Darkflow Software pouziva stejny engine jako u War Thunder a Enlisted, takze fyzika strelby je prekvapive poctiva.

Proc to chytne? Protoze ti to nedovoli zlenivet. V jinych battle royale staci mirit a kryt se. Tady musis sledovat, jaka prokleti maji ostatni, jestli nekdo nestavi oltar vedle tebe a jestli te zrovna nekdo nezacaroval. Je to vrstva navic, kterou bud milujes, nebo nenavidis. Ja ji mam rad.

Jak se to hraje

CRSED — screenshot ze hry

Zaklad je standardni. Naskocis do zapasu, vyberes si bod dopadu a jdes hledat vybaveni. Mapa se postupne zmensuje, jenom misto modreho kruhu te zabiji rostouci tma a prokleta zona. Posledni zivy bere vse.

Klicova je ale ta nadprirozena vrstva. Funguje to zhruba takhle. Po mape sbiras zlato a predmety, ktere pak obetujes na oltarich. Za obeti dostavas pristup k takzvanym prokletim, coz jsou aktivni schopnosti. Kazde se hodi na neco jineho a spravne nacasovani rozhoduje o zivote.

  • Utocna prokleti — privolas blesk, ohnivou bouri nebo neco, co protivnika primo zrani. Skvele, kdyz vis, kde nepritel je, ale nemas na nej cistou ranu pres prekazku.
  • Obranna prokleti — mlha, neviditelnost, schopnosti, co te schovaji nebo te vytahnou z prusvihu. Kdyz te nekdo zatlaci do kouta, tohle ti zachrani kuzi.
  • Privolavaci prokleti — vyvolas nemrtve nebo pomocniky, co bojuji za tebe. Dobre na rozptyleni a na to, abys nemusel do prestrelky sam.
  • Manipulacni prokleti — meni prostredi nebo protivnika. Sem patri veci jako kradez dusi, zpomaleni a podobne svinstvo, co soupera nastve vic nez smrt.

Strelba sama o sobe je tezka stara skola. Zbrane maji odraz, mireni neni odpoustejici a headshot poznas okamzite. Neni to hra, kde te aim assist drzi za rucku. Kdyz minkes, je to tvoje chyba. Hra ti to navic rada pripomene tim, ze te nekdo z dalky sunda driv, nez stihnes nadavat.

Pak je tu vybaveni. Sbiras pancire, helmy a ruzne haraburdi, vcetne te legendarni kuchynske vystroje z dob, kdy se hra jmenovala jinak. Pekac na hlave porad poskytuje ochranu a porad vypada smesne. Tahle absurdita je soucasti DNA hry a nikdy uplne nezmizela.

Hraje se to v tymech i sam. Sam je to brutalni, protoze nemas nikoho, kdo by te zvedl, kdyz padnes. V tymu se da vic experimentovat s kombinacemi prokleti a vznikaji z toho ulety, na ktere nekdy jen koukas a nestihas reagovat.

Postup, grind a ekonomika

Postup tady neni o tom, ze bys odemykal silnejsi zbrane. To je dobre, protoze ten typ grindu nesnasim. Vsechno podstatne najdes primo v zapase. Co odemykas mimo bitvu, jsou hlavne postavy a kosmetika.

Kazda hratelna postava ma trochu jiny pristup k prokletim a jiny styl. Nove postavy ziskavas postupem nebo si je koupis. Tady zacina ta cast, kde musis byt opatrny, abys neutratil vic, nez chces.

Behem hrani sbiras menu, za kterou si pak oteviras truhly a kupujes vzhledy. Grind na kosmetiku je dlouhy, jako vsude. Pokud ti je jedno, jak tva postava vypada, muzes ho cely ignorovat a nic te to nestoji. Ja kosmetiku resim minimalne, takze me tahle smycka nikdy netlacila.

Kde to zacne byt pomale? Ve chvili, kdy chces konkretni postavu nebo konkretni vzhled. Tam uz se pocita v desitkach hodin nebo v penezich. Ale a tohle je dulezite, na samotnou hru a na to, jestli vyhrajes, to nema vliv. Vyhravas dovednosti a chytrym pouzitim prokleti, ne tloustkou penezenky.

Ekonomika je tedy postavena slusne. Neni to past, kde bys za kazdy klik platil. Je to spis nabidka v duchu kdyz chces vypadat dobre, prispej. A to je presne ten model, ktery dospely hrac unese.

Je to pay-to-win

CRSED — screenshot ze hry

Budu narovinu, i kdyz na hru vede odkaz. Podle me to pay-to-win neni. A to u free-to-play strilecky pisu nerad casto.

Zbrane, pancire i prokleti sbiras v zapase. Nikdo si nekoupi lepsi pusku, ktera by mela vyssi poskozeni nez ta, kterou najdu na zemi ja. Vsichni zacinaji s prazdnyma rukama a roven jsou si v tom, co najdou. To je zaklad fer battle royale a tady to plati.

Co se koupit da, jsou postavy a kosmetika. Postavy maji ruzne sady prokleti, takze placena postava ti otevre jiny styl hry. Ale neni to silnejsi postava, je to jina postava. Kazda ma silne i slabe stranky. Nekdo namitne, ze pristup k vic postavam je vyhoda, a v urcitem smyslu ma pravdu. Pravda ale je, ze zakladni postavy jsou plne konkurenceschopne.

Takze muj verdikt zni takhle. Zaplatis za vzhled a za pohodli, ne za vitezstvi. Mirit, cist mapu a spravne nacasovat prokleti se koupit neda. A presne tohle rozhoduje zapasy. Kdo umi, vyhrava, bez ohledu na to, jestli vyvojari poslal korunu nebo ne.

Atmosfera a proc je jina nez u konkurence

Tohle je vec, kterou CRSED dela lip nez vetsina velkych jmen. Atmosfera. Tam, kde je Fortnite barevny a Warzone strohy, je CRSED spinavy, temny a trochu chory. A mysli to vazne.

Mapy pusobi opustene a strasidelne. Pocasi se meni, prichazi mlha, blesky a tma. Kdyz nekdo vedle tebe spusti velky ritual, obloha zcerna a vis, ze se deje neco zleho. Ten pocit, ze prostredi neni jen kulisa, ale aktivni hrozba, je vzacny.

K tomu se pridava ten cerny humor zdedeny po Cuisine Royale. Bezis hororovou mapou s pekacem na hlave a samopalem v ruce a privolavas blesky na chlapa, co se snazi obetovat svuj poklad temnemu bohu. Je to absurdni a smrtelne vazne zaroven. Tahle kombinace nikde jinde poradne nefunguje. Kuchynske nadobi jako bojova vystroj je presne ten typ napadu, ktery by jinde vyhodili na porade a tady na nem postavili celou hru.

Pokud te lakaji hry, co maji vlastni naladu a nesnazi se zalibit vsem, tohle je presne ono. Neni to uhlazene. A o to tady jde.

Tipy do zacatku

CRSED — screenshot ze hry
  • Nauc se nejdriv strilet, az potom carovat. Prokleti jsou super, ale zaklad je porad poctiva prestrelka. Bez mireni te zadne kouzlo nezachrani.
  • Obetuj brzy a casto. Cim driv mas pristup k prokletim, tim driv mas v ruce neco navic. Nesbirej poklady do kapsy, pouzij je.
  • Sleduj oblohu a okoli. Kdyz se zmeni pocasi nebo zcerna nebe, nekdo pobliz casti. Priprav se na to, ze prijde neco osklive.
  • Nepodcenuj kuchynsky pancir. Pekac na hlave porad chrani. Vypada hloupe, funguje dobre. Tvuj zabijak se smat prestane.
  • Hraj zpocatku v tymu. Solo je nemilosrdne. V tymu te nekdo zvedne a zvladnes se naucit zaklady bez okamzite smrti.
  • Experimentuj s ruznymi postavami. Kazda ma jiny styl prokleti. Najdi tu, co sedne tvemu hrani, nez utratis cas nebo penize.
  • Nebij se ustupu. Mlha a neviditelnost jsou tu od toho, abys prezil. Hrdinska smrt ti vitezstvi neprinese.

Pro koho to je a pro koho ne

CRSED je pro hrace, co maji battle royale prejedene a chteji neco, co je zase prekvapi. Pokud te bavi experimentovat, snasis drsnou atmosferu a nevadi ti tezka stara skola strelby, budes se bavit. Je to taky skvela volba, kdyz hledas hru s vlastni tvari, ne dalsi vyhlazenou kopii uspesneho vzoru.

Nehraj to, pokud chces velke serverove zapasy s davy hracu v lobby a okamzitym nalezenim souboje. Hru dneska drzi spis nika nez davy, takze na zapas si nekdy pockas dyl. A pokud nemas rad, kdyz ti hra pod rukama porad neco komplikuje a snis o klidnem mireni bez magie, jdi radsi jinam. Tady ti do planu vzdy nekdo privola bouri.

Verdikt

CRSED — screenshot ze hry

CRSED: F.O.A.D. je nejodvaznejsi battle royale, ktery jsem za posledni roky hral. Bere zaklad zanru a obaluje ho magii, klenim a hororem tak, ze vznikne neco vlastniho. Strelba je poctiva, prokleti pridavaji vrstvu, kterou jinde nenajdes, a pay-to-win to podle me neni.

Hodnoceni na Steamu je prevazne kladne a stoji za nim slusna hromada recenzi, takze to neco vypovida. Lidi, co to hrali, vetsinou vedi, proc se vraceji. Mensim problemem je, ze velka slava je pryc a komunita se scvrkla, takze cekani na zapas neni vzdy bleskove. Cestina chybi, s tim pocitej.

Kdyz hledas osvezeni a nevadi ti drsnejsi obal, jdi do toho. Za vyzkouseni nic nedas, je to zdarma. Hrat CRSED: F.O.A.D. zdarma a uvidis sam. Kdyby ti nesedlo, mam tu dalsi hry, ze kterych se da vybirat.

Caste otazky

Je CRSED: F.O.A.D. zdarma?

Ano, hra je zdarma ke stazeni i hrani. Vsechny zbrane a prokleti sbiras primo v zapasech. Platit muzes jen za postavy a kosmetiku, coz neni nutne k vyhravani.

Je to pay-to-win?

Podle me ne. Veskere vybaveni a zbrane najdes v zapase a vsichni zacinaji rovni. Penize ti koupi vzhled a pristup k vic postavam, ne vyssi poskozeni nebo automaticke vitezstvi.

Ma hra cestinu?

Ne, cestina v CRSED: F.O.A.D. neni. Hra je v anglictine, takze zakladni znalost se hodi. Pro samotne hrani battle royale ale jazyk nepotrebujes nijak zvlast.

Kolik lidi to jeste hraje?

Velka slava je pryc a komunita je dnes spis nika nez davy. Najit zapas jde, ale obcas si na nej pockas dyl nez u velkych titulu. Hra zustava hratelna, jen necekej preplnene lobby.

Cim se lisi od Fortnite nebo Warzone?

Hlavne magii, klenim a temnou atmosferou. Misto stavby nebo cisteho realismu tu privolavas bouri, vyvolavas nemrtve a obetujes na oltarich. Strelba je navic tezsi stara skola bez aim assistu.

Co byly Cuisine Royale a ten pekac na hlave?

Cuisine Royale byl puvodni nazev hry, kdyz vznikla jako napul parodie. Nosil jsi tam kuchynske nadobi misto pancire. Z parodie se stala temna hororova battle royale, ale ten humor a pekac na hlave castecne zustaly.

Potrebuju silny pocitac?

Bezi na stejnem enginu jako Enlisted a War Thunder, takze narocnost je rozumna. Na modernim stredni sestave to pojede v pohode. Stare masiny mohou mit problem s nejvyssimi detaily, ale hra se prizpusobi.

Vyplati se zacinat dnes?

Pokud te lakaji jine battle royale, urcite. Hra je hotova, zdarma a porad zabavna. Jen pocitej s mensi komunitou a delsim cekanim na zapas nez u nejvetsich titulu.